我有一组瓷砖作为UIViews,具有可编程的背景颜色,每一个 可以是不同的颜色。我想为每一个添加纹理,如侧光斜面。这可以通过叠加视图或其他方法完成吗?
我正在寻找不需要每个案例的自定义图像文件的建议。
答案 0 :(得分:2)
这可能对某些人有所帮助,尽管这是从SO上的其他主题拼凑而成的。
为了创建一个具有正常和视网膜显示的任意颜色的斜面瓷砖图像,我在photoshop中制作了一个斜面图像并将饱和度设置为零,制作了一个名为tileBevel.png
的灰度图像
我还为视网膜显示创建了一个(tileBevel@2x.png
)
以下是代码:
+ (UIImage*) createTileWithColor:(UIColor*)tileColor {
int pixelsHigh = 44;
int pixelsWide = 46;
UIImage *bottomImage;
if([UIScreen respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
pixelsHigh *= 2;
pixelsWide *= 2;
bottomImage = [UIImage imageNamed:@"tileBevel@2x.png"];
}
else {
bottomImage = [UIImage imageNamed:@"tileBevel.png"];
}
CGImageRef theCGImage = NULL;
CGContextRef tileBitmapContext = NULL;
CGRect rectangle = CGRectMake(0,0,pixelsWide,pixelsHigh);
UIGraphicsBeginImageContext(rectangle.size);
[bottomImage drawInRect:rectangle];
tileBitmapContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(tileBitmapContext, kCGBlendModeOverlay);
CGContextSetFillColorWithColor(tileBitmapContext, tileColor.CGColor);
CGContextFillRect(tileBitmapContext, rectangle);
theCGImage=CGBitmapContextCreateImage(tileBitmapContext);
UIGraphicsEndImageContext();
return [UIImage imageWithCGImage:theCGImage];
}
这将检查是否使用了视网膜显示,调整要绘制的矩形的大小,选择适当的灰度基本图像,将混合模式设置为叠加,然后在底部图像的顶部绘制一个矩形。所有这些都是在BeginImageContext和EndImageContext调用括起来的图形上下文中完成的。这些设置了UIImage drawRect:方法所需的当前上下文。 Core Graphics函数需要将上下文作为参数,通过调用获取当前上下文来获取。
结果如下:
答案 1 :(得分:1)
如果你想保留源图像的alpha通道,只需在填充rect之前将其添加到jim的代码中:
// Apply mask
CGContextTranslateCTM(tileBitmapContext, 0, rectangle.size.height);
CGContextScaleCTM(tileBitmapContext, 1.0f, -1.0f);
CGContextClipToMask(tileBitmapContext, rectangle, bottomImage.CGImage);
答案 2 :(得分:0)
Swift 3解决方案,主要基于Jim对Scriptease的补充回答,以及一些小改动:
class func image(bottomImage: UIImage, topImage: UIImage, tileColor: UIColor) -> UIImage? {
let pixelsHigh: CGFloat = bottomImage.size.height
let pixelsWide: CGFloat = bottomImage.size.width
let rectangle = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: pixelsWide, height: pixelsHigh)
UIGraphicsBeginImageContext(rectangle.size);
bottomImage.draw(in: rectangle)
if let tileBitmapContext = UIGraphicsGetCurrentContext() {
tileBitmapContext.setBlendMode(.overlay)
tileBitmapContext.setFillColor(tileColor.cgColor)
tileBitmapContext.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
tileBitmapContext.clip(to: rectangle, mask: bottomImage.cgImage!)
tileBitmapContext.fill(rectangle)
let theCGImage = tileBitmapContext.makeImage()
UIGraphicsEndImageContext();
if let theImage = theCGImage {
return UIImage.init(cgImage: theImage)
}
}
return nil
}