MapServer的性能下降

时间:2009-04-30 18:01:33

标签: performance google-maps gis mapserver

我正在使用mapserver创建一个将使用google map api显示的地图。我遇到了表演问题。

我的地图都是shapefile格式。

我运行测试以抽出时间来渲染地图。

使用shp2img工具渲染地图时,使用命令行

shp2img -i gif -m C:\myfolder\mymapfile.map -o C:\myfolder\test.gif -all_debug 5 -map_debug 5

我从日志文件中获得以下指标:

[Thu Apr 30 13:50:19 2009].148000 msLoadMap(): 0.000s
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].180000 msDrawMap(): Layer 0 (PWorld2), 0.032s
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].180000 msDrawMap(): Drawing Label Cache, 0.000s
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].180000 msDrawMap() total time: 0.032s
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].195000 msSaveImage() total time: 0.015s
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].195000 msFreeMap(): freeing map at 01595E18.
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].195000 freeLayer(): freeing layer at 0159CD00.
[Thu Apr 30 13:50:19 2009].195000 shp2img total time: 0.047s

使用

通过mapserver渲染相同的地图时
http://localhost/cgi-bin/mapserv.exe?mymapfile.map&layers=&mode=tile&tilemode=gmap&tile=1+1+2

日志文件是这样的:

[Thu Apr 30 13:51:50 2009].664000 CGI Request 1 on process 3520
[Thu Apr 30 13:51:50 2009].664000 msTileSetExtent (-10013744.792915, 8348.961808) (-5009.377085, 10010405.208192)
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 msDrawMap(): Layer 0 (PWorld2), 0.359s
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 msDrawMap(): Drawing Label Cache, 0.000s
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 msDrawMap() total time: 0.359s
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 msSaveImage() total time: 0.000s
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 mapserv request processing time (loadmap not incl.): 0.359s
[Thu Apr 30 13:51:51 2009].23000 msFreeMap(): freeing map at 01598690.

对于同一个地图,shp2img工具渲染地图的速度比地图服务器快10倍。添加更多图层并使用谷歌地图的平铺模式时,最长可达10秒。

有人知道为什么mapserver渲染这么慢吗?有解决方法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

shp2img和mapserv请求之间存在一些差异:

1)shp2img创建单个图像,mapserv请求生成切片。这意味着它可能必须为samen边界框而不是1渲染9个tile。这会产生开销。尝试渲染时不设置tile选项并再次运行测试。

2)mapserv中的cgi请求开销很小 3)当shp2img直接写入磁盘时,Mapserv正在通过http推送映像。 4)您没有在mapserv请求中指定图层,这意味着mapserv会查找图层。

答案 1 :(得分:1)

你可以读到这个: http://mapserver.org/optimization/index.html

  • 最重要的一点是删除EPSG文件中未使用的投影。例如。在RedHat 6 / usr / share / proj / epsg下我有3个预测。
  • 删除未使用的字体
  • mapfile解析器从上到下读取文件,因此将最常用的层放在文件的顶部(EPSG解析器以相同的方式工作)

形状文件“应具有”相同的调用者投影,否则Mapserver必须动态重新投影它们。

E.G。 从我的OpenLayers代码(900913):

var options = {
    projection: new OpenLayers.Projection('EPSG:900913'), //aka  EPSG:3785
    displayProjection: new OpenLayers.Projection('EPSG:4326'), //geographic 

我的所有形状文件都是900913投影。

答案 2 :(得分:0)

我有一些建议,但没有硬答案,我没有做太多的mapserver配置,但我和那些有过的人一起工作。

  1. 你可以对mapserver做很多优化,我会查看邮件列表。
  2. 使mapfile尽可能小,因为打开和解析mapfile对于mapserver来说可能非常耗时。
  3. 提前创建所有图块,只需使用mapserver获取文件即可。在飞行中平铺的速度不是很快。