我正在尝试创建一个AVAssetWriter
来捕获一个openGL项目。我从来没有写过AVAssetWriter
或AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor所以我不确定我是否做了正确的事。
- (id) initWithOutputFileURL:(NSURL *)anOutputFileURL {
if ((self = [super init])) {
NSError *error;
movieWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:anOutputFileURL fileType:AVFileTypeMPEG4 error:&error];
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:640], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:480], AVVideoHeightKey,
nil];
writerInput = [[AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings] retain];
writer = [[AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor alloc] initWithAssetWriterInput:writerInput sourcePixelBufferAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,nil]];
[movieWriter addInput:writerInput];
writerInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
}
return self;
}
班上的其他部分:
- (void)getFrame:(CVPixelBufferRef)SampleBuffer:(int64_t)frame{
frameNumber = frame;
[writer appendPixelBuffer:SampleBuffer withPresentationTime:CMTimeMake(frame, 24)];
}
- (void)startRecording {
[movieWriter startWriting];
[movieWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
}
- (void)stopRecording {
[writerInput markAsFinished];
[movieWriter endSessionAtSourceTime:CMTimeMake(frameNumber, 24)];
[movieWriter finishWriting];
}
资产撰稿人由以下人士发起:
NSURL *outputFileURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", NSTemporaryDirectory(), @"output.mov"]];
recorder = [[GLRecorder alloc] initWithOutputFileURL:outputFileURL];
视图以这种方式记录:
glReadPixels(0, 0, 480, 320, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
for(int y = 0; y <320; y++) {
for(int x = 0; x <480 * 4; x++) {
int b2 = ((320 - 1 - y) * 480 * 4 + x);
int b1 = (y * 4 * 480 + x);
buffer2[b2] = buffer[b1];
}
}
pixelBuffer = NULL;
CVPixelBufferCreateWithBytes (NULL,480,320,kCVPixelFormatType_32BGRA,buffer2,1920,NULL,0,NULL,&pixelBuffer);
[recorder getFrame:pixelBuffer :framenumber];
framenumber++;
注意:
pixelBuffer
是CVPixelBufferRef
framenumber
是int64_t
buffer
和buffer2
为GLubyte
。
我没有错误但是当我完成录制时没有文件。任何帮助或帮助链接将非常感激。 opengl来自相机的实时馈送。我已经能够将屏幕保存为UIImage
,但想要拍摄我创作的电影。
答案 0 :(得分:0)
如果您正在编写RGBA帧,我认为您可能需要使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
来编写它们。这个类应该管理一个像素缓冲池,但我觉得它实际上将你的数据按摩成YUV。
如果有效,那么我认为你会发现你的颜色都被交换了,你可能需要写像素着色器才能将它们转换为BGRA。或者(颤抖)在CPU上做。由你决定。
答案 1 :(得分:0)
在这里找到答案:Saving to library 我从未将视频保存到carmera roll。
我不得不用时间来更改相机胶卷中创建的文件的名称,这样它就不会自动保存或反复保存同一个文件。