我正在编写使用外部库的GL应用程序,它会向控制台输出错误。我想抓住它并在游戏机控制台中打印。
PS:对不起,因为我的英语不好......
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您可以采取两种基本方法:
如果所有库都使用std::cout
作为您要捕获的IO,则可以write your own basic_streambuf
。然后,您可以调用std::cout.rdbuf(mybufinst);
来替换streambuffer,例如使用std::basic_stringbuf
:
#include <sstream>
#include <iostream>
int main() {
static std::basic_stringbuf<std::ostream::char_type> buf;
std::cout.rdbuf(&buf);
std::cout << "Hello captured world!\n";
std::cerr << "Stole: " << buf.str() << std::endl;
}
您可以使用特定于平台的方法,例如在POSIX系统dup2()
will allow you to replace a file descriptor with another one上,或在SetStdHandle()
的Windows上。您可能希望使用管道而不仅仅是另一个文件,并且您需要非常小心阻塞(因此可能需要专用线程)