理想的数据轮询方法?

时间:2011-11-10 06:29:18

标签: unity3d

我必须通过USB连续从外部电路板轮询数据。我应该如何在脚本方面这样做呢?是否有任何线程概念或其他东西?必须每20毫秒轮询一次数据。

1 个答案:

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这里有一个连接USB的例子: http://www.developerfusion.com/article/84338/making-usb-c-friendly/

对于C#同步等待/轮询方法: C# Synchronize Wait / Poll methods

抱歉,我无法提供更多帮助。如果您提供更多信息,可能会使解决方案更加无视。