修改 好的事实证明这个代码工作(或多或少)我离开了一行,重置了我试图改变的布尔值。谢谢大家的帮助。
在我的应用启动时,无法使用SharedPreferences
读取已保存的数组数据。
我的_dPad
布尔值和我的_FreePlay
整数加载,保存并传入和传出_renderer
毫无问题。
当我尝试使用某些数组时,麻烦就开始了
easteregg[]
现在只有2个条目,所以很明显我可以把它们变成单独的变量,但我希望添加更长的更长的arras,这样就可以作为一个方便的测试示例。
我已经注意到代码似乎发生了什么(easteregg[]
设置似乎没有改变)
读取数据:
// Read saved preferences
SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
_renderer._dPad = prefs.getBoolean("_dPad", false); // * works ok *
_renderer._FreePlay = prefs.getInt("_FreePlay", 1); // * works ok *
_renderer.easteregg[0] = prefs.getBoolean("easteregg[0]", false ); // * not working
_renderer.easteregg[1] = true; // * even this is not working
setRenderer(_renderer);
写数据:
public void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
// As good a time as any to save current config
save = false ; // don't commit if nothing changed.
SharedPreferences prefs =
PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getContext());
SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
if (_renderer._dPad != prefs.getBoolean("_dPad",false)){ save = true ;
editor.putBoolean("_dPad", _renderer._dPad);}
if (_renderer._FreePlay != prefs.getInt("_FreePlay",1)){ save = true ;
editor.putInt("_FreePlay", _renderer._FreePlay);}
editor.putBoolean("easteregg[0]", _renderer.easteregg[0]);
editor.putBoolean("easteregg[1]", _renderer.easteregg[1]);
if (save == true){editor.commit();}
}
在.renderer类中
// START SAVE DATA
public boolean _dPad ; // false no Virtual Pad *Works Fine*
public int _FreePlay ; // 1 = no free play *Works Fine*
public boolean[] easteregg = new boolean[2]; *Values don't load or save*
//public boolean easteregg[]; // tried this first *CAUSES CRASH*
// END SAVE DATA
我必须将数组转换为字符串吗?我不知道如何改变它们。
答案 0 :(得分:1)
我把你的代码放到一个快速活动中,如上所述只创建渲染器类的shell,发现你的保存布尔值为false,所以它永远不会提交首选项。
我强制保存为真,然后用它来玩,一切都很顺利。
我建议在复活节彩蛋中加入与任何其他偏好相同的检查;测试当前值是否与保存的值相同,如果不相同,则设置保存标志。
答案 1 :(得分:0)
我建议将数组保存为单个变量中的字符串。看来你有一系列布尔值。因此,遍历它以使其成为一系列的ints(0,1)或字符串“true”或“false”,然后将其保存为int或string。
我怀疑问题可能是您的设置名称包含方括号。我认为在键值名称中,键名必须是有效的变量名。变量名中不允许使用方括号。
但是我也希望这会引发错误。如果您将设置命名为“easteregg_01”和“easteregg_02”,代码是否有效?
答案 2 :(得分:0)
最好的解决方案是将您的数组转换为JSON字符串并将其存储为首选项值。如果你有少量的数据,你也可以坚持使用android提供的org.json类。如果你有更多的数据,GSON pull解析器会更好,因为它可以使用pull解析器。如果你真的很懒,你就抓住我的小数据库并执行:
String jsonState = preferences.getString(GAME_STATE, null);
StateStorage storage = JSONUnmarshaller.unmarshall(new JsonReader(new
StringReader(jsonState)), StateStorage.class);
它将为您实例化java类并填写数据。并保存:
SharedPreferences.Editor editor = getPreferences(MODE_PRIVATE).edit();
StringWriter writer = new StringWriter();
JsonWriter jsonWriter = new JsonWriter(writer);
JSONMarshaller.marshall(jsonWriter, ss);
editor.putString(GAME_STATE, writer.toString());
editor.commit();
数据绑定库可以在github或maven central上找到:
https://github.com/ko5tik/jsonserializer
PS:目前我正在处理首选项值的注入(仅限原语): https://github.com/ko5tik/andject