我们有一个增强现实应用,可以在指向特定标记时显示视频或3D模型。这很好用,但只要我们通过Back-Button退出MediaPlayer活动,OpenGL Context就会被破坏。该应用程序然后重新启动并需要重新加载所有资产,包括3D模型,这会导致我们想要阻止的大约10-15秒的延迟。 我已经阅读了一些关于 setPreserveEGLContextOnPause(true)的内容并将其放入我们的GLSurfaceView(我们有一个3.x平板电脑),但它似乎没有做任何事情(我是否需要实现其他内容)让它工作?我几乎找不到有关它的可用文档。)
我不确定我们的应用程序中的问题可能是什么,我想我们的GLSurface会被破坏,我们不会注意到它。
退出MediaPlayer的代码是:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
this.finish();
Intent intent = new Intent(MediaPlayerActivity.this, OpenGLActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
this.startActivity(intent);
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
是否有任何提示我们如何保留OpenGL上下文,或退出MediaPlayer而不会破坏我们的主要活动?
答案 0 :(得分:1)
为了解决这个问题,我们将MediaPlayer放在SurfaceView图层上,该图层将显示在我们的OpenGL内容上。根据标记,我们只显示或隐藏图层并防止切换出上下文。