标签: iphone opengl-es
有没有办法让PVRTC textures在iPhone模拟器上运行?
答案 0 :(得分:2)
根据this forum thread:是的,模拟器支持PVRTC格式的压缩纹理。
答案 1 :(得分:1)
我发现了一个问题,为什么PVR纹理在模拟器和iphone上都不起作用。 在绘制之前,必须设置参数GL_TEXTURE_MIN_FILTER。例如, glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);