使用下面的代码会导致有时在调用removeIconFromTray
方法后图标仍保留在托盘中,并且仅在用户移动到托盘中的图标后才会消失。
void CMyDlg::addIconToTray()
{
static HICON hIcon = ::LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON));
NOTIFYICONDATA data;
data.cbSize = sizeof(data);
data.hIcon = hIcon;
data.hWnd = m_hWnd;
strcpy (data.szTip, m_sTrayIconTip.c_str());
data.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;
data.uID = (UINT)this;
Shell_NotifyIcon (NIM_ADD, &data);
}
void CMyDlg::removeIconFromTray()
{
NOTIFYICONDATA data;
data.cbSize = sizeof(data);
data.hWnd = m_hWnd;
data.uID = (UINT)this;
Shell_NotifyIcon (NIM_DELETE, &data);
}
这段代码有什么问题以及如果一个代码删除它后,一个图标就会从托盘中消失,从而完成了工作?
答案 0 :(得分:1)
一个明显的问题是您未能初始化结构。你应该这样做:
NOTIFYICONDATA data = { 0 };
除了检查错误并调用GetLastError以找出导致任何错误的原因。
答案 1 :(得分:0)
根据MSDN:
从状态区域删除图标。 lpdata指向的NOTIFYICONDATA结构使用最初分配给图标的ID,当它被添加到通知区域(NIM_ADD)以识别要删除的图标时。
因此,您应该将NOTIFYICONDATA的相同数据传递给Shell_NotifyIcon函数。
void CMyDlg::addIconToTray()
{
static HICON hIcon = ::LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON));
NOTIFYICONDATA data;
data.cbSize = sizeof(data);
data.hIcon = hIcon;
data.hWnd = m_hWnd;
strcpy (data.szTip, m_sTrayIconTip.c_str());
data.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;
data.uID = (UINT)this;
Shell_NotifyIcon (NIM_ADD, &data);
}
void CMyDlg::removeIconFromTray()
{
NOTIFYICONDATA data;
data.cbSize = sizeof(data);
data.hIcon = hIcon;
data.hWnd = m_hWnd;
strcpy (data.szTip, m_sTrayIconTip.c_str());
data.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;
data.uID = (UINT)this;
Shell_NotifyIcon (NIM_DELETE, &data);
}
这将正常工作。 或者,将数据保存到成员变量。
答案 2 :(得分:0)
正如DavidHeffernan所说,你应该对你的data
结构进行零初始化(你应该始终将任何结构传递给Win32 API函数),例如:
NOTIFYICONDATA data = {0};
或者:
NOTIFYICONDATA data;
ZeroMemory(&data, sizeof(data));
这样,任何未使用的字段都具有一致且可预测的值。在您的情况下,在调用NIM_DELETE
时,您没有初始化data
,因此其uFlags
字段将具有随机位,这可能会导致Shell_NotifyIcon()
误解内容您的NOTIFYICONDATA
并失败,因此您的图标不会被删除。