(位图)图像的行为与新的位图(图像)不同

时间:2011-11-08 09:18:20

标签: c# .net colors

这是我写的测试,目前将失败:

var unusableColor = Color.FromArgb(13, 19, 20, 19);
var retrievedColor = Color.Empty;
var tempFile = Path.GetTempFileName();

using (var bitmap = new Bitmap(1, 1))
{
    bitmap.SetPixel(0, 0, unusableColor);
    bitmap.Save(tempFile, ImageFormat.Png);
}

using (var image = Image.FromFile(tempFile))
// This will lead to the error
using (var bitmap = new Bitmap(image))
// But this will work
//using (var bitmap = (Bitmap)image)
{
    retrievedColor = bitmap.GetPixel(0, 0);
}

Assert.That(retrievedColor, Is.SameAs(unusableColor));

如果您查看retrievedColor,您会发现它与Color.FromArgb(13, 19, 19, 19)相同。因此,差异将是绿色部分从20变为19。

知道为什么会发生这种情况,或者在什么情况下Bitmap的构造函数会改变一个像素?

更新

似乎是一个更深层次的嵌套问题。通过图像变量的简单转换替换Bitmap构造函数,问题就消失了。这可能解决了这个问题,但并没有解释它。通过以下过程,我甚至可以在Paint.Net中重现问题:

  • 打开Paint.Net并创建一个新图像(大小无关紧要)
  • 全选( Ctrl + A
  • 删除选择( Del
  • 打开颜色对话框( F8
  • 输入RGB(19,20,19)的上述值,并在底部输入透明度(13)。
  • 选择填充工具( F
  • 将颜色填充到空白图像中
  • 选择颜色选择工具( K
  • 点击新图片中的某处并观看颜色对话框

所以看起来它可能是一个更深层次的问题,不是由Bitmap或Image类引起的,而是可能是由GDI +等类似的更深层次的功能引起的。

更新2

我刚刚写了一个新的测试来找出所有受影响的颜色:

for (int a = 0; a < 256; a++)
{
    for (int r = 0; r < 256; r++)
    {
        for (int g = 0; g < 256; g++)
        {
            for (int b = 0; b < 256; b++)
            {
                using (var bitmap = new Bitmap(1, 1))
                {
                    var desiredColor = Color.FromArgb(a, r, g, b);
                    bitmap.SetPixel(0, 0, desiredColor);

                    // This will fail in a lot of colors with a low alpha channel value
                    using (var copiedBitmap = new Bitmap(bitmap))
                    // This will work, cause the information is entirely copied.
                    //using (var copiedBitmap = (Bitmap)bitmap.Clone())
                    {
                        var retrievedColor = copiedBitmap.GetPixel(0, 0);

                        if (desiredColor != retrievedColor)
                        {
                            Debug.Print(desiredColor + " != " + retrievedColor);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

请不要让它完全自行运行,因为它需要一段时间才能完成,它也会发现一些差异。但是你可以看到,如果你玩透明度(设置为1或10),那么你会看到RGB值使用它作为某种位深度。

因此,如果您从使用低透明度值的现有位图创建新位图,则会出现此问题。真正的根本原因似乎远远落后于GDI,内核或该领域的某个地方,无法从.Net解决。

请注意,如果颜色的透明度值较低,则可以通过调用位图构造函数来更改颜色。如果你确实需要原始颜色在第二个实例中保持活着而不是使用(Bitmap)myBitmap.Clone(),或者如果你从磁盘加载它(Bitmap)Image.FromFile(filename)因为Image只是一个抽象类,它通常会通过实例化Bitmap班。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我使用Paint.NET检查了使用您的代码保存的PNG文件,像素颜色正好是unusableColor 如果您使用以下内容更改阅读代码:

using (Bitmap bitmap = (Bitmap)Image.FromFile(tempFile))
{
    retrievedColor = bitmap.GetPixel(0, 0);
}

一切正常

答案 1 :(得分:2)

你可以使用克隆方法:

    using (var image = Image.FromFile(tempFile))
    {
        using (var bitmap = image.Clone() as Bitmap)
        {
            retrievedColor = bitmap.GetPixel(0, 0);
        }
    }

问题在于“新位图(图像)”,因为它会创建新实例。如果查看位图的构造函数,它会创建新的透明图像并绘制源图像。图形对象具有平滑模式属性,用于绘制质量。默认是没有抗锯齿。

这是Bitmap的构造函数:

Graphics graphics = null;
try
{
    graphics = Graphics.FromImage(this);
    graphics.Clear(Color.Transparent);
    graphics.DrawImage(original, 0, 0, width, height);
}
finally
{
    if (graphics != null)
    {
        graphics.Dispose();
    }
}

因此,如果您只是从文件或克隆加载图像,则位图数据是相同的。