用什么技术对水等流体进行实时模拟,例如在电子游戏中?
特别是,我正在为Uni的(不幸的是相当简短的)物理项目寻找项目构思,所以越简单越好(如果在流体模拟中有任何“简单”这样的东西......)
答案 0 :(得分:4)
AFAIK是实时模拟流体的最常用方法是SPH方法:
它在Bullet,PhysX和Fluids中实现:
Fluids v.3是使用平滑粒子流体动力学方法的CPU和GPU的大型开源流体模拟器。 Fluids能够在GPU上有效模拟多达800万个粒子(在1500 MB的RAM上)。
其他一些有用的资料来源: