我正在尝试“填充”我在此处使用此算法绘制的球体表面:
http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/,第一种方法。
我知道OpenGL 3+中不再使用GL_QUADS
。所以我使用了GL_TRIANGLE_FAN
。这是一回事吗?这里的问题是我的球面是正方形。因此,如果我使用GL_TRIANGLE
,那么我会得到一个奇怪的“填充”,并不是所有表面都被覆盖。我这样做是错误的吗? GL_TRIANGLE_FAN
如何正常工作?
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GL_TRIANGLE_FAN如何正常工作?
三角形扇的第一个顶点就像一个轮毂。跟随顶点连接前一个非起始顶点和集线器。
答案 1 :(得分:0)
你可能需要一个三角形条而不是一个风扇。