我一直试图将YUV422解决为RGB转换问题大约一周。我访问过很多不同的网站,每个网站都有不同的公式。如果其他人有任何建议我会很高兴听到他们。下面的公式给我一个图像,其中包含整体紫色或绿色色调。到目前为止,我还没有找到一个允许我回到正确的RGB图像的公式。我在下面列出了我所有的各种代码。
//for(int i = 0; i < 1280 * 720 * 3; i=i+3)
//{
// /*m_RGB->imageData[i] = pData[i] + pData[i+2]*((1 - 0.299)/0.615);
// m_RGB->imageData[i+1] = pData[i] - pData[i+1]*((0.114*(1-0.114))/(0.436*0.587)) - pData[i+2]*((0.299*(1 - 0.299))/(0.615*0.587));
// m_RGB->imageData[i+2] = pData[i] + pData[i+1]*((1 - 0.114)/0.436);*/
// m_RGB->imageData[i] = pData[i] + 1.403 * (pData[i+1] - 128);
// m_RGB->imageData[i+1] = pData[i] + 0.344 * (pData[i+1] - 128) - 0.714 * (pData[i+2] - 128);
// m_RGB->imageData[i+2] = pData[i] + 1.773 * (pData[i+2] - 128);
//}
for(int i = 0, j=0; i < 1280 * 720 * 3; i+=6, j+=4)
{
/*m_RGB->imageData[i] = pData[j] + pData[j+3]*((1 - 0.299)/0.615);
m_RGB->imageData[i+1] = pData[j] - pData[j+1]*((0.114*(1-0.114))/(0.436*0.587)) - pData[j+3]*((0.299*(1 - 0.299))/(0.615*0.587));
m_RGB->imageData[i+2] = pData[j] + pData[j+1]*((1 - 0.114)/0.436);
m_RGB->imageData[i+3] = pData[j+2] + pData[j+3]*((1 - 0.299)/0.615);
m_RGB->imageData[i+4] = pData[j+2] - pData[j+1]*((0.114*(1-0.114))/(0.436*0.587)) - pData[j+3]*((0.299*(1 - 0.299))/(0.615*0.587));
m_RGB->imageData[i+5] = pData[j+2] + pData[j+1]*((1 - 0.114)/0.436);*/
/*m_RGB->imageData[i] = pData[j] + 1.403 * (pData[j+3] - 128);
m_RGB->imageData[i+1] = pData[j] + 0.344 * (pData[j+1] - 128) - 0.714 * (pData[j+3] - 128);
m_RGB->imageData[i+2] = pData[j] + 1.773 * (pData[j+1] - 128);
m_RGB->imageData[i+3] = pData[j+2] + 1.403 * (pData[j+3] - 128);
m_RGB->imageData[i+4] = pData[j+2] + 0.344 * (pData[j+1] - 128) - 0.714 * (pData[j+3] - 128);
m_RGB->imageData[i+5] = pData[j+2] + 1.773 * (pData[j+1] - 128);*/
BYTE Cr = pData[j+3] - 128;
BYTE Cb = pData[j+1] - 128;
/*m_RGB->imageData[i] = pData[j] + Cr + (Cr >> 2) + (Cr >> 3) + (Cr >> 5);
m_RGB->imageData[i+1] = pData[j] - ((Cb >> 2) + (Cb >> 4) + (Cb >> 5)) - ((Cr >> 1) + (Cr >> 3) + (Cr >> 4) + (Cr >> 5));
m_RGB->imageData[i+2] = pData[j] + Cb + (Cb >> 1) + (Cb >> 2) + (Cb >> 6);
m_RGB->imageData[i+3] = pData[j+2] + Cr + (Cr >> 2) + (Cr >> 3) + (Cr >> 5);
m_RGB->imageData[i+4] = pData[j+2] - ((Cb >> 2) + (Cb >> 4) + (Cb >> 5)) - ((Cr >> 1) + (Cr >> 3) + (Cr >> 4) + (Cr >> 5));
m_RGB->imageData[i+5] = pData[j+2] + Cb + (Cb >> 1) + (Cb >> 2) + (Cb >> 6);*/
/*int R1 = clamp(1 * pData[j] + 0 * Cb + 1.4 * Cr, 0, 255), R2 = clamp(1 * pData[j+2] + 0 * Cb + 1.4 * Cr, 0, 255);
int G1 = clamp(1 * pData[j] - 0.343 * Cb - 0.711 * Cr, 0, 255), G2 = clamp(1 * pData[j+2] - 0.343 * Cb - 0.711 * Cr, 0, 255);
int B1 = clamp(1 * pData[j] + 1.765 * Cb + 0 * Cr, 0, 255), B2 = clamp(1 * pData[j+2] + 1.765 * Cb + 0 * Cr, 0, 255);*/
/*int R1 = clamp(pData[j] + 1.403 * (pData[j+3] - 128), 0, 255), R2 = clamp(pData[j+2] + 1.403 * (pData[j+3] - 128), 0, 255);
int G1 = clamp(pData[j] + 0.344 * (pData[j+1] - 128) - 0.714 * (pData[j+3] - 128), 0, 255), G2 = clamp(pData[j+2] + 0.344 * (pData[j+1] - 128) - 0.714 * (pData[j+3] - 128), 0, 255);
int B1 = clamp(pData[j] + 1.773 * (pData[j+1] - 128), 0, 255), B2 = clamp(pData[j+2] + 1.773 * (pData[j+1] - 128), 0, 255);*/
int R1 = clamp((298 * (pData[j] - 16) + 409 * (pData[j+3] - 128) + 128) >> 8, 0, 255), R2 = clamp((298 * (pData[j+2] - 16) + 409 * (pData[j+3] - 128) + 128) >> 8, 0, 255);
int G1 = clamp((298 * (pData[j] - 16) - 100 * (pData[j+1] - 128) - 208 * (pData[j+3] - 128) + 128) >> 8, 0, 255), G2 = clamp((298 * (pData[j+2] - 16) - 100 * (pData[j+1] - 128) - 208 * (pData[j+3] - 128) + 128) >> 8, 0, 255);
int B1 = clamp((298 * (pData[j] - 16) + 516 * (pData[j+1] - 128) + 128) >> 8, 0, 255), B2 = clamp((298 * (pData[j+2] - 16) + 516 * (pData[j+1] - 128) + 128) >> 8, 0, 255);
//printf("R: %d, G: %d, B: %d, R': %d, G': %d, B': %d \n", R1, G1, B1, R2, G2, B2);
m_RGB->imageData[i] = (char)R1;
m_RGB->imageData[i+1] = (char)G1;
m_RGB->imageData[i+2] = (char)B1;
m_RGB->imageData[i+3] = (char)R2;
m_RGB->imageData[i+4] = (char)G2;
m_RGB->imageData[i+5] = (char)B2;
/*m_RGB->imageData[i] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j] - 16) + 1.793 * (Cr), 0, 255));
m_RGB->imageData[i+1] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j] - 16) - 0.534 * (Cr) - 0.213 * (Cb), 0, 255));
m_RGB->imageData[i+2] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j] - 16) + 2.115 * (Cb), 0, 255));
m_RGB->imageData[i+3] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j+2] - 16) + 1.793 * (Cr), 0, 255));
m_RGB->imageData[i+4] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j+2] - 16) - 0.534 * (Cr) - 0.213 * (Cb), 0, 255));
m_RGB->imageData[i+5] = (char)(clamp(1.164 * (pData[j+2] - 16) + 2.115 * (Cb), 0, 255));*/
}
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:5)
一些帮助你的线索:
你把Cr与Cb混淆。
假设UYVY / 422
Y1 = data[j+0];
Cr = data[j+1];
Y2 = data[j+2];
Cb = data[j+3];
您的转化计算很奇怪,而且HD不正确。
对于SD
R = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) + 1.596(Cr - 128)));
G = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) - 0.813(Cr - 128) - 0.391(Cb - 128)));
B = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) + 2.018(Cr - 128)));
对于HD
R = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) + 1.793(Cr - 128)));
G = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) - 0.534(Cr - 128) - 0.213(Cb - 128)));
B = max(0, min(255, 1.164(Y - 16) + 2.115(Cr - 128)));
您可以简单地使用ConvertFrame
,这是Decklink SDK的一部分。
答案 1 :(得分:3)
你的问题是有很多YUV422格式。您必须找到确切的一个(您正在使用的特定视频的FOURCC索引),然后找出解码它的正确方法。
您可以做的是从您的电路板保存一些视频,在VLC中打开它,并查看编解码器详细信息以找到所使用的确切FOURCC。
答案 2 :(得分:1)
假设打包422我没有看到任何块正确地对输入数据进行采样。在打包422中,输入数据将为Y1U1Y2V1 Y3U2Y4V2,其中整个图像为全分辨率的Y(亮度)图像,U和V各为半水平分辨率。
这是我要开始的地方:解压缩输入的交替值并提取灰度图像:
for (uint i = 0, j = 0; i < 1280 * 720 * 3; i += 3, j += 2) {
m_RGB->imageData[i] = pData[j];
m_RGB->imageData[i+1] = pData[j];
m_RGB->imageData[i+2] = pData[j];
}
调整后可以生成灰度图像,然后通过查看pData[j+1]
和pData[j+3]
(或偶数像素,pData[j-1]
和pData[j+1]
来引入U和V. )。简化这就是为什么有些算法一次做两个YUV像素的原因。
当 工作时,请考虑提取U和V图像并将其正确地重新采样到全分辨率以生成444图像。简单地为相邻像素复制U和V就像通过复制像素一样进行放大。
(请注意,像420这样的其他安排有更复杂的共址)
答案 3 :(得分:0)
我也在努力进行转换
// Get the bytes
var u = bytes[0];
var y1 = bytes[1];
var v = bytes[2];
var y2 = bytes[3];
// Convert, cast to signed byte is important!
var r = y + (1.403 * (sbyte)v);
var g = y - (0.344 * (sbyte)u) - (0.714 * (sbyte)v);
var b = y + (1.770 * (sbyte)u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 255)
r = 255;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 255)
g = 255;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 255)
b = 255;
return Color.FromArgb((byte)r, (byte)g, (byte)b);
u
和v
为sbyte
,而y
只是byte
。