我已经在boost :: asio :: io_service周围创建了一个包装器来处理OpenGL应用程序的GUI线程上的异步任务。
任务可能是从其他线程创建的,因此boost::asio
似乎是出于此目的的理想选择,这意味着我不需要编写自己的任务队列以及相关的互斥锁和锁定。我希望在每个帧上完成的工作低于可接受的阈值(例如5ms),因此我要调用poll_one
直到超出所需的预算,而不是调用run
。据我所知,这要求我在发布新任务时致电reset
,这似乎运作良好。
由于它很简短,所以这就完整了,没有#include
:
typedef std::function<void(void)> VoidFunc;
typedef std::shared_ptr<class UiTaskQueue> UiTaskQueueRef;
class UiTaskQueue {
public:
static UiTaskQueueRef create()
{
return UiTaskQueueRef( new UiTaskQueue() );
}
~UiTaskQueue() {}
// normally just hand off the results of std/boost::bind to this function:
void pushTask( VoidFunc f )
{
mService.post( f );
mService.reset();
}
// called from UI thread; defaults to ~5ms budget (but always does one call)
void update( const float &budgetSeconds = 0.005f )
{
// getElapsedSeconds is a utility function from the GUI lib I'm using
const float t = getElapsedSeconds();
while ( mService.poll_one() && getElapsedSeconds() - t < budgetSeconds );
}
private:
UiTaskQueue() {}
boost::asio::io_service mService;
};
我在我的主应用类中保留了一个UiTaskQueueRef实例,并在我应用的动画循环中调用mUiTaskQueue->update()
。
我想扩展此类的功能以允许取消任务。我之前的实现(使用几乎相同的接口)为每个任务返回了一个数字ID,并允许使用此ID取消任务。但是现在队列和相关锁定的管理由boost::asio
处理我不确定如何最好地执行此操作。
我通过在shared_ptr
中包装我可能要取消的任何任务并创建一个包含weak_ptr
任务的包装器对象并实现()
来尝试}运算符,因此可以传递给io_service
。它看起来像这样:
struct CancelableTask {
CancelableTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f ): mFunc(f) {}
void operator()(void) const {
std::shared_ptr<VoidFunc> f = mFunc.lock();
if (f) {
(*f)();
}
}
std::weak_ptr<VoidFunc> mFunc;
};
然后我的pushTask
方法的重载看起来像这样:
void pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f )
{
mService.post( CancelableTask(f) );
mService.reset();
}
然后我使用以下方法将可取消的任务发布到队列中:
std::function<void(void)> *task = new std::function<void(void)>( boost::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr< std::function<void(void)> >( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr< std::function<void(void)> >( mTask ) );
如果您愿意,可以使用VoidFunc
typedef:
VoidFunc *task = new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr<VoidFunc>( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc>( mTask ) );
只要我将shared_ptr
保持在mTask
左右,io_service
就会执行任务。如果我在reset
上拨打mTask
,则weak_ptr
无法锁定,并且会根据需要跳过该任务。
我的问题实际上是对所有这些新工具充满信心:new std::function<void(void)>( std::bind( ... ) )
是否可以做一件事,使用shared_ptr
管理是否安全?
答案 0 :(得分:2)
是的,这是安全的。
代码:
VoidFunc *task = new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr<VoidFunc>( task );
只是做:
mTask.reset(new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) ) );
(和其他地方)。
请记住,您需要处理竞争条件,即在重置shared_ptr之前,可能会在weak_ptr上获取锁定,从而保持回调处于活动状态,因此即使您去了,也会偶尔看到回调在代码路径中重置回调shared_ptr。