我有一个关于AS3内存管理的问题我想知道是否有人可以帮助我。
假设我为Class创建了一个实例变量,在这种情况下或者键入Sound:
public class SoundStore extends Sprite{
var s:Sound;
然后在各种类函数中,我多次引用此变量,每次我想加载一个新声音:
s = new Sound();
我是否正确地认为每次创建新声音时我都会覆盖以前分配的内存?
由于
答案 0 :(得分:5)
没有。 AS3是一种垃圾收集语言,它使用引用计数来处理未使用的对象。
s
变量在内部是指向包含Sound
对象的内存块的指针。每次执行s = new Sound()
AS3将在内存中创建一个新的Sound
对象,并将s
指针设置为该对象的地址。旧对象仍然存在于内存中。如果您没有对旧对象的引用,则垃圾收集器将在某个时刻处置该对象,通常是其下一轮收集。这意味着在任何时间点,您可能在内存中有多个Sound
对象,这些对象未被引用但仍在耗尽资源。垃圾收集器旨在定期遍历所有已分配的对象,并在没有引用它们时将其处置。
以下是关于Flash / AS3中GC的一篇很好的文章:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html