我正在尝试做这样的事情:
class foo {
virtual void bool operator==(foo const & rhs) = 0;
};
class bar1 : public foo {
bool operator==(bar1 const & rhs) { ... }
};
class bar2 : public foo {
bool operator==(bar2 const & rhs) { ... }
};
也就是说,我想指出实现foo
接口的所有类必须为其自己的派生类实现operator==
方法。
但是,编译器抱怨bar1和bar2仍然是抽象类,因为它们还没有实现operator==(foo const &)
。
我考虑过将bar1和bar2中的函数签名更改为foo const &
,然后在函数内部执行dynamic_cast
,但这看起来很混乱:
class bar1 : public foo {
bool operator==(foo const & rhs) {
const bar1 * casted_rhs = dynamic_cast<const bar1 *>(&rhs);
if (casted_rhs == NULL) {
// not a bar1
return false;
} else {
// go through rhs and this object and find out if they're equal
}
}
}
这感觉很乱。
必须有更好的方法来做到这一点。
答案 0 :(得分:5)
您可以使用CRTP模式来强制出现这种情况。通过这种方式,模板基类强制在派生类中实现operator==
:
template <typename T>
class foo {
bool operator==(const T & rhs)
{
return static_cast<T>(*this).operator==(static_cast<T>(rhs));
}
};
class bar1 : public foo<bar1> {
bool operator==(const bar1 & rhs)
{
}
};
class bar2 : public foo<bar2> {
bool operator==(const bar2 & rhs)
{
}
};
答案 1 :(得分:1)
那是因为你没有覆盖那些确切的方法。
class bar1 : public foo {
bool operator==(bar1 const & rhs) { ... }
};
class bar2 : public foo {
bool operator==(bar2 const & rhs) { ... }
};
应改为
class bar1 : public foo {
bool operator==(foo const & rhs) { ... }
};
class bar2 : public foo {
bool operator==(foo const & rhs) { ... }
};
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