在CreateWindow上设置HWND似乎失败

时间:2011-11-07 04:33:56

标签: c++ windows winapi createwindow

我来自C#并且很新,所以请耐心等待。

我有一个MainWindow类,其中包含一些私有HWND个变量。一个用于窗口本身,一个用于每个控件。我想我需要跟踪它们,或者以后会让事情变得更容易吗?

无论如何,我得到了:

class GUIMain
{
private:
    HINSTANCE hInstance;
    HWND hWnd; // The windows itself
    HWND cmdGenerate, cmdQuit; // 2 buttons

我有一个名为initialise(HWND hWnd)的私有方法,它在WM_CREATE上调用,它将所有控件添加到窗口中:

void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
  this->hWnd = hWnd;

  cmdGenerate = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
                             WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                             6, 6, 150, 25,        
                             hWnd, (HMENU)1, 0, 0);

  cmdQuit     = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
                             WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                             6, 37, 150, 25,        
                             hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}

但是这似乎没有把按钮放在窗口上。事实上,当我调试时,我可以看到它甚至没有越过第一行。奇怪的是,当我改变它时:

void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
  //this->hWnd = hWnd;

  /*cmdGenerate = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
                                 WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                                 6, 6, 150, 25,        
                                 hWnd, (HMENU)1, 0, 0);

  /*cmdQuit     = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
                                 WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                                 6, 37, 150, 25,        
                                 hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}

它似乎工作正常。

逻辑似乎暗示为私有HWND变量分配CreateWindow函数返回的值会导致问题,但我之前已经这样做了并没有出现问题?

我之前的代码与此代码之间的唯一区别是我现在正在使用类,而在之前(我正在学习的时候)我只是拥有WinMainWndProc中的所有内容。

WinMain:http://pastebin.com/j54vW9gc
标题文件:http://pastebin.com/cUs4vVJ6
CPP文件:http://pastebin.com/B5KUXTvx

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

欢迎来到不是为C ++设计的win32世界。这是一个很好的第一次尝试。我重新尝试制作一个通用框架数百次,然后再说它不值得了。

你的WinMain()也会有所帮助,但我看到的一个大问题是你对CreateWindowEx()的号召。您发送的最后一个参数是0.与稍后检索SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);时相比,您说它是指向类的指针。你的意思是:

         hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("AS2MainWindow"),
                                              TEXT("AS2"),
                                              WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
                                              CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                                              824, 350,
                                              0, 0,
                                              hInstance, this);

寻找其他问题。看看是否有帮助。如果没有,也许你发布你的主()

<强>加了: CreateWindowEx

HWND WINAPI CreateWindowEx(
  __in      DWORD dwExStyle,
  __in_opt  LPCTSTR lpClassName,
  __in_opt  LPCTSTR lpWindowName,
  __in      DWORD dwStyle,
  __in      int x,
  __in      int y,
  __in      int nWidth,
  __in      int nHeight,
  __in_opt  HWND hWndParent,
  __in_opt  HMENU hMenu,
  __in_opt  HINSTANCE hInstance,
  __in_opt  LPVOID lpParam
);

最后一个参数lpParam是可选的。因此,当你将它设置为0时,它不会伤害任何东西。但这就是您向WM_NCCREATEWM_CREATE“发送”内容的方法。它可以是任何LPVOID。在C中,您可以发送指向结构或任何所需内容的指针。在这种情况下,您希望向它发送一个指向窗口对象的指针。

要在WM_NCCREATE或WM_CREATE中获取此参数,请使用以下代码:

(long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);

这就是说lParampointerCREATESTRUCT。而不是从它获得lpCreateParams。并将其转换为long。这与我编写这段难以理解的代码的方式略有不同。如果你将它分成几个步骤,它看起来会更容易。如果您需要在此进一步说明,请与我们联系。

以下是全面了解CreateStruct的定义。它不仅仅包含lpCreateParams。 (你选择成为你班级的指针)。

typedef struct tagCREATESTRUCT {
  LPVOID    lpCreateParams;
  HINSTANCE hInstance;
  HMENU     hMenu;
  HWND      hwndParent;
  int       cy;
  int       cx;
  int       y;
  int       x;
  LONG      style;
  LPCTSTR   lpszName;
  LPCTSTR   lpszClass;
  DWORD     dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

了解了这一切。查看ATL thunking。如果你想要所有代码都在类中,那就是它的方法。我觉得最好远离类中的每一段代码而不是必须的。取决于我写的程序。