我想使用joda时间来比较(找出两天之间的剩余天数和时间)。 我正在接受两个这样的DateTime对象(一个正在启动而另一个正在结束)
DateTime endDate = new DateTime(2011,12,25,0,0,0,0);
DateTime strtDate = new DateTime();
现在我有兴趣找到这样的剩余日期和时间
days:49 Hrs:5 Min:52 Sec:45
(此处不考虑年份和月份。)
现在我继续这样的期间课程
Period period = new Period();
PeriodFormatter formatter = new PeriodFormatterBuilder()
.appendSeconds()
.appendMinutes()
.appendHours()
.appendDays()
.appendMonths()
.appendYears()
.printZeroNever()
.toFormatter();
现在结果是我得到年,月,日等...
在这种情况下,我将在1-30
(不是31,45,49 ......(我想要的))之间得到天。
那么我怎么能得到这个东西(有没有我缺少的方法)或者我需要以编程方式处理这个,因为我读到joda时间非常灵活所以我很确定会有这样的方法
如果您熟悉,请善意分享您的知识。
答案 0 :(得分:14)
使用 PeriodType.dayTime() 定义天数以下的所有标准字段。
例如:
DateTime startDate = DateTime.now(); // now() : since Joda Time 2.0
DateTime endDate = new DateTime(2011, 12, 25, 0, 0);
Period period = new Period(startDate, endDate, PeriodType.dayTime());
PeriodFormatter formatter = new PeriodFormatterBuilder()
.appendDays().appendSuffix(" day ", " days ")
.appendHours().appendSuffix(" hour ", " hours ")
.appendMinutes().appendSuffix(" minute ", " minutes ")
.appendSeconds().appendSuffix(" second ", " seconds ")
.toFormatter();
System.out.println(formatter.print(period));
示例输出
startDate
和endDate
之间的时间段是
47天12小时46分47秒
或
PeriodFormatter formatter = new PeriodFormatterBuilder()
.appendPrefix("Day:", " Days:").appendDays()
.appendPrefix(" Hour:", " Hours:").appendHours()
.appendPrefix(" Minute:", " Minutes:").appendMinutes()
.appendPrefix(" Second:", " Seconds:").appendSeconds()
.toFormatter();
输出
天:47小时:12分钟:46秒:47
答案 1 :(得分:0)
如果要以更漂亮的格式输出,则也可以使用此代码段
// Grab the integer values, for layers associated with these three enemies.
int enemy1, enemy2, enemy3;
private void Awake ( )
{
enemy1 = LayerMask.NameToLayer ( "EnemyLayer1" );
enemy2 = LayerMask.NameToLayer ( "EnemyLayer2" );
enemy3 = LayerMask.NameToLayer ( "EnemyLayer3" );
}
private void OnTriggerEnter2D ( Collider2D collision )
{
var layerMask = collision.gameObject.layer;
if ( layerMask == enemy1 )
{
// ...
}
else if ( layerMask == enemy2 )
{
// ...
}
else if ( layerMask == enemy3 )
{
// ...
}
}