传递列表<折线>在线程之间</折线>

时间:2011-11-05 01:07:01

标签: c# multithreading generics

我需要在第二个线程中生成List<Polyline>,以免丢失GUI响应。线程完成后,我需要访问GUI线程中的List<Polyline>进行显示。这是我遇到问题的地方。我使用匿名方法在UI线程上调用复制逻辑,将折线复制到已在UI线程上初始化的List<Polyline>。我得到“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它。”

我已尝试将Clone和DeepCopy扩展方法从线程列表复制到UI列表,但Polyline不可序列化。

    Class ThreadedExecuter<T> where T : class
    {
        public delegate void CallBackDelegate(T returnValue);
        public delegate T MethodDelegate();
        private CallBackDelegate callback;
        private MethodDelegate method;

        private Thread t;

        public ThreadedExecuter(MethodDelegate method, CallBackDelegate callback)
        {
            this.method = method;
            this.callback = callback;
            t = new Thread(this.Process);
            //XPSDocument requires STA
            t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        }
        public void Start()
        {
            t.Start();
        }
        private void Process()
        {
            T stuffReturned = method();
            callback(stuffReturned);
        }
    }



    void StartXPStoPolyThread()
    {
        ThreadedExecuter<List<Polyline>> executer = new ThreadedExecuter<List<Polyline>>(GeneratePolyFromXPS, PolyFromXPSComplete);
        executer.Start();
    }

    List<Polyline> GeneratePolyFromXPS()
    {

        string file = @"C:\Users\Company\Desktop\shapes6.xps";
        Company.XPStoPolyline.XPStoPolylineHelper myXPSPoly = new Company.XPStoPolyline.XPStoPolylineHelper(); //init brushes
        List<Polyline> LocalList = myXPSPoly.ReadFileOutputPolylineList(file, CurrentConfig.ImportTolerance);


        return LocalList;
    }

    void PolyFromXPSComplete(List<Polyline> PolylistIn)
    {

        this.Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new Action(() =>
        {

                PolylineList.Clear(); //already initialized in UI thread
                PolylineList = new List<Polyline>(PolylistIn.Capacity);

                foreach (Polyline currentPolyline in PolylistIn)
                {
                    Polyline correctedPolyLine = new Polyline();
                    PointCollection myPointCollection = new PointCollection();
                    Point pointToAdd = currentPolyline.Points[0]; //"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."
                    myPointCollection.Add(pointToAdd);
                    for (int i = 1; i < currentPolyline.Points.Count; i++)
                    {
                        ....copy points
                    }

                    correctedPolyLine.Points = myPointCollection;
                    correctedPolyLine.Stroke = currentPolyline.Stroke;
                    correctedPolyLine.StrokeThickness = 1;
                    PolylineList.Add(correctedPolyLine);
                }

                //display for testing
                VectorGridCanvas.Children.Clear();
                foreach (Polyline myPolyLine in PolylineList)
                {
                    VectorGridCanvas.Children.Add(myPolyLine);
                }

        }));           
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为Polyline是WPF UIElement类,所以它绑定到UI线程。如果您尝试从另一个线程访问其任何属性,它将抛出异常。

请注意,Polyline是显示类,而不是数据类型。你不应该在背景线程中摆弄WPF控件或其他显示元素。 WPF会在每一步都为你而战。

您最好的选择是使用您自己设计的中间数据类型执行XPS到折线转换计算。除了UIElement之外的任何东西都可以。值类型结构可能是合适的。一旦你做了任何密集的计算体操保证后台线程,吐出你的数据并发信号通知UI线程数据是好的。然后,UI线程可以读取中间数据并根据需要在UI线程上构建Polylines

如果你有数以千万计的折线构建并观察到令人反感的UI打嗝,你可以将工作分成更小的批次,以防止阻止UI一次太久。

Polyline(和一般的WPF)绑定到UI线程,并且任何数量的后台线程都不会改变它。

不要假设线程会为您节省开支。

首先,您确实有可证明的UI阻止问题吗?如果没有,你就完成了。无需线程。

如果您确实遇到了UI阻止问题,是否可以将其拆分为较小的批次并仍在UI线程上执行?如果是的话,你就完成了。无需线程。

如果使用后台线程确实是解决问题的最有效方法,那么在不使用Polyline等WPF类的情况下实现它。