我如何使用System.Activities.Validation.GetParentChain?

时间:2011-11-04 22:48:35

标签: workflow-foundation-4

我有一个外部活动,其中有一个Body,您可以拖动其他活动。然后我有几个内部活动,它必须是外部活动的后代。我想添加设计时验证,以确保将Inner置于外部。

我听说过我“can use System.Activities.Validation.GetParentChain to enumerate all of the parents of an activity during the validation step”。但即使在阅读the documentation for the class后,我也不知道如何使用它。

我认为我在Inner类的CacheMetadata中使用它。我想使用foreach(parentChain中的var ancestor){...},并确保至少有一个祖先是Outer类型。不知道怎么做。

任何人都可以解释如何在设计时验证内部活动是外部活动的后代吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

正如您所看到的那样documentation GetParentChain是常规CodeActivity。您可以将其与Activity.Constraints结合使用。

约束在设计时执行,就像CacheMetadata()一样,但您可以访问上下文(当然, ValidationContext )。否则你将无法知道上层活动。

让我们看看我是否理解你的情况,以及这个例子是否涵盖了它。基本上它会遍历IEnumerable<Activity>返回的GetParentChain,并检查 Inner 的父母是否为 Outer 。这样就可以确保 Inner 始终位于 Outer 中。

public sealed class Inner : CodeActivity
{

    public Inner()
    {
        Constraints.Add(MustBeInsideOuterActivityConstraint());
    }

    protected override void Execute(CodeActivityContext context)
    {
        // Execution logic here
    }

    private Constraint<Inner> MustBeInsideOuterActivityConstraint()
    {
        var activityBeingValidated = new DelegateInArgument<Inner>();
        var validationContext = new DelegateInArgument<ValidationContext>();
        var parent = new DelegateInArgument<Activity>();
        var parentIsOuter = new Variable<bool>();

        return new Constraint<Inner>
        {
            Body = new ActivityAction<Inner, ValidationContext>
            {
                Argument1 = activityBeingValidated,
                Argument2 = validationContext,

                Handler = new Sequence
                {
                    Variables = 
                    {
                        parentIsOuter
                    },
                    Activities =
                    {
                        new ForEach<Activity>
                        {
                            Values = new GetParentChain 
                            { 
                                ValidationContext = validationContext 
                            },

                            Body = new ActivityAction<Activity>
                            {
                                Argument = parent,

                                Handler = new If
                                {
                                    Condition = new InArgument<bool>(env => 
                                        object.Equals(parent.Get(env).GetType(), typeof(Outer))),

                                    Then = new Assign<bool> 
                                    { 
                                        To = parentIsOuter, 
                                        Value = true 
                                    }
                                }    
                            }
                        },

                        new AssertValidation
                        {
                            Assertion = parentIsOuter,
                            Message = "Inner must be inside Outer"
                        }
                    }
                }
            }
        };
    }
}

如果你想允许多个Outers,你必须逐个检查它们,通过数组循环(使用ForEach)或多个嵌套的Ifs来萎缩。

例如,使用多个ifs,并继续上面的代码:

Handler = new If
{
    Condition = new InArgument<bool>(env => 
        object.Equals(parent.Get(env).GetType(), typeof(OuterONE))),

    Then = new Assign<bool> 
    { 
        To = parentIsOuter, 
        Value = true 
    }
    Else = new If
    {
         Condition = new InArgument<bool>(env => 
             object.Equals(parent.Get(env).GetType(), typeof(OuterTWO))),

         Then = new Assign<bool> 
         { 
            To = parentIsOuter, 
            Value = true 
         },

         Else = new If 
         {
             // and continue with other Outers
         }
    }
} 

简而言之,使用活动的If-then-else语句。

我从未测试过的其他选项,但它似乎很合理,而且因为你可以在约束中使用活动,所以将所有这些逻辑抛出到一个活动中,其唯一的工作是检查类型是否为Outer:

public sealed CheckIfTypeIsOuter<T> : CodeActivity<bool>
{
    protected override bool Execute() 
    {
        if (typeof(T) == typeof(Outer1))
            return true;
        if (typeof(T) == typeof(Outer2))
            return true;
        if (typeof(T) == typeof(Outer3))
            return true;
        if (typeof(T) == typeof(Outer4))
            return true;

        return false;
    }
}

这样你就可以通过代码完成。

嗯,我想你明白了!