Android NativeActivity OpenGL-ES原生应用:如何获得低于全屏的表面

时间:2011-11-04 19:34:52

标签: android native-code egl

我使用Google的native_app_glue包装器生成原生Android应用。我想获得一个小于全屏的表面来渲染GLES。在使用从Activity派生的java层的GLES应用程序中,这是由Java层中的getWindow()。setLayer()完成的。但是,我的项目情况不允许我使用此解决方案。

使用nativeActivtiy和native_app_glue层,我可以使用JNI获取Java类并回调到Java,但不能修改View层次结构。当我通过JNI从我的C代码回调setLayers()时,我得到了这个错误,因为NativeActivity与创建View层次结构不在同一个线程中。

E / AndroidRuntime(21503):android.view.ViewRoot $ CalledFromWrongThreadException:只有创建视图层次结构的原始线程才能触及其视图。

这是我的代码:

// Call Java to set  Window size
//-----------------------------------------------------------------------------
int CallJavaWindowSize(struct android_app* state, jint width, jint height)
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    JNIEnv *env;
    jclass nativeActivityClass;
    jobject nativeActivityObj;
    jmethodID mid;
    jobject windowObj;
    bool didAttachment = false;
    int ret = -1;
    JavaVMAttachArgs JVMAttachArgs;

    jint result = state->activity->vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_6); 

    if (!env  && result == JNI_EDETACHED)
    {
        JVMAttachArgs.version = JNI_VERSION_1_6;
        JVMAttachArgs.name = "NativeThread";
        JVMAttachArgs.group = NULL;
        if (state->activity->vm->AttachCurrentThread(&env, NULL) < 0)
        {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to attach to thread");
            return ret;
        }
        __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() attached to Thread");
        didAttachment = true;
    }
    else if (result < 0)
    {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to GetEnv()");
            return ret;
    }

    // retrieves NativeActivity class
    nativeActivityObj = state->activity->clazz;
    //nativeActivityClass = env->FindClass("android/app/NativeActivity");
    nativeActivityClass = env->GetObjectClass(nativeActivityObj);
    if (!nativeActivityClass)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to Find NativeActivity class");
        return ret;
    }

    //Run getWindow().setLayout(width,height)
    mid = env->GetMethodID(nativeActivityClass, "getWindow", "()Landroid/view/Window;");
    if (mid == 0)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to get method getWindow() with signature = ()Landroid/view/Window;");
        return ret;
    }

    windowObj = env->CallObjectMethod(nativeActivityObj, mid);
    if (windowObj == 0)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to CallObjectMethod for mid getWindow()");
        return ret;
    }

    jclass classWindow = env->FindClass("android/view/Window");
    mid = env->GetMethodID(classWindow, "setLayout", "(II)V");
    env->CallVoidMethod(windowObj, mid, width, height);


    if (didAttachment)
        state->activity->vm->DetachCurrentThread();

    return 0;
}

你可能建议的解决方案是使用glViewport()绘制到不到全屏。该解决方案在视觉上有效,但由于EGL驱动程序仍在处理全屏表面,因此性能较差。

我想知道这种方法是否是最好的解决方案,因为它在架构上与使用本机app包装器相比有很大变化: a)抛弃本机app胶水包装并在与JVM相同的线程中运行本机代码(或至少一部分) b)从NativeActivity派生一个Java类,它通过setContentView()创建View层次结构 c)在与Java相同的线程中运行的本机代码中使用JNI来调用setLayout() d)其余的本机代码可以根据需要在不同的线程中运行

如果我遇到这样的障碍,我不确定上述方法是否可行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您要从像素缓冲区渲染出来,可能需要使用glSubTexImage2D()