我使用Google的native_app_glue包装器生成原生Android应用。我想获得一个小于全屏的表面来渲染GLES。在使用从Activity派生的java层的GLES应用程序中,这是由Java层中的getWindow()。setLayer()完成的。但是,我的项目情况不允许我使用此解决方案。
使用nativeActivtiy和native_app_glue层,我可以使用JNI获取Java类并回调到Java,但不能修改View层次结构。当我通过JNI从我的C代码回调setLayers()时,我得到了这个错误,因为NativeActivity与创建View层次结构不在同一个线程中。
E / AndroidRuntime(21503):android.view.ViewRoot $ CalledFromWrongThreadException:只有创建视图层次结构的原始线程才能触及其视图。
这是我的代码:
// Call Java to set Window size
//-----------------------------------------------------------------------------
int CallJavaWindowSize(struct android_app* state, jint width, jint height)
//-----------------------------------------------------------------------------
{
JNIEnv *env;
jclass nativeActivityClass;
jobject nativeActivityObj;
jmethodID mid;
jobject windowObj;
bool didAttachment = false;
int ret = -1;
JavaVMAttachArgs JVMAttachArgs;
jint result = state->activity->vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_6);
if (!env && result == JNI_EDETACHED)
{
JVMAttachArgs.version = JNI_VERSION_1_6;
JVMAttachArgs.name = "NativeThread";
JVMAttachArgs.group = NULL;
if (state->activity->vm->AttachCurrentThread(&env, NULL) < 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to attach to thread");
return ret;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() attached to Thread");
didAttachment = true;
}
else if (result < 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to GetEnv()");
return ret;
}
// retrieves NativeActivity class
nativeActivityObj = state->activity->clazz;
//nativeActivityClass = env->FindClass("android/app/NativeActivity");
nativeActivityClass = env->GetObjectClass(nativeActivityObj);
if (!nativeActivityClass)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to Find NativeActivity class");
return ret;
}
//Run getWindow().setLayout(width,height)
mid = env->GetMethodID(nativeActivityClass, "getWindow", "()Landroid/view/Window;");
if (mid == 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to get method getWindow() with signature = ()Landroid/view/Window;");
return ret;
}
windowObj = env->CallObjectMethod(nativeActivityObj, mid);
if (windowObj == 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to CallObjectMethod for mid getWindow()");
return ret;
}
jclass classWindow = env->FindClass("android/view/Window");
mid = env->GetMethodID(classWindow, "setLayout", "(II)V");
env->CallVoidMethod(windowObj, mid, width, height);
if (didAttachment)
state->activity->vm->DetachCurrentThread();
return 0;
}
你可能建议的解决方案是使用glViewport()绘制到不到全屏。该解决方案在视觉上有效,但由于EGL驱动程序仍在处理全屏表面,因此性能较差。
我想知道这种方法是否是最好的解决方案,因为它在架构上与使用本机app包装器相比有很大变化: a)抛弃本机app胶水包装并在与JVM相同的线程中运行本机代码(或至少一部分) b)从NativeActivity派生一个Java类,它通过setContentView()创建View层次结构 c)在与Java相同的线程中运行的本机代码中使用JNI来调用setLayout() d)其余的本机代码可以根据需要在不同的线程中运行
如果我遇到这样的障碍,我不确定上述方法是否可行。
答案 0 :(得分:0)
如果您要从像素缓冲区渲染出来,可能需要使用glSubTexImage2D()
。