我正在使用外部库创建一个xcode命令工具应用程序,并且遇到了一些错误。
我试图给他们解决的问题:
我错过了关于opengles.cpp的事情吗?
如果你知道接下来可以做什么,请说明,下面你可以找到有关项目和错误的所有信息。如果您需要更多信息,我很乐意为您提供帮助。另外,如果您知道如何从xcode 4中编译的opnni中获取NiUsertracker示例,那么解决此问题也将是一个很好的帮助
错误:
问题可能与这些文件有关:
项目设置的信息(它是命令行工具而不是应用程序):
构建
时输出的屏幕截图
构建设置
答案 0 :(得分:7)
通常当我遇到这类错误时,这是因为我忘了与图书馆联系。你得到的文件夹只包含标题;试着找到OpenGL ES的框架。 (我认为Xcode带有GLES框架,请尝试搜索。)
答案 1 :(得分:2)
在终端(Terminal.app)中手动运行命令,以确切了解问题所在:
[ 11:56 jon@hozbox ~ ]$ Ld /Users/olivierjanssens/Library/Developer/Xcode/DerivedData/scene-anlidnesspxdbhblrrwqfwybphqj/Build/Products/Debug/scene normal x86_64
[ 11:56 jon@hozbox ~ ]$ cd /Users/olivierjanssens/Documents/xcode/scene
[ 11:56 jon@hozbox ~ ]$ setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.7
[ 11:56 jon@hozbox ~ ]$ /Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2 -arch x86_64 -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk -L/Users/olivierjanssens/Library/Developer/Xcode/DerivedData/scene-anlidnesspxdbhblrrwqfwybphqj/Build/Products/Debug -L/Users/olivierjanssens/Documents/xcode/scene/Libs -F/Users/olivierjanssens/Library/Developer/Xcode/DerivedData/scene-anlidnesspxdbhblrrwqfwybphqj/Build/Products/Debug -filelist /Users/olivierjanssens/Library/Developer/Xcode/DerivedData/scene-anlidnesspxdbhblrrwqfwybphqj/Build/Intermediates/scene.build/Debug/scene.build/Objects-normal/x86_64/scene.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.7 /usr/lib/libnimCodecs.dylib /usr/lib/libnimMockNodes.dylib /usr/lib/libnimRecorder.dylib /usr/lib/libOpenNI.dylib /usr/lib/libXnVFeatures.dylib /usr/lib/libXnVHandGenerator.dylib -framework GLUT -framework OpenGL /Users/olivierjanssens/Documents/xcode/scene/Libs/glut64.lib -o
运行最后一个命令(/Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2
)后,它将显示失败的原因。
如果setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.7
命令失败,请将setenv
替换为export
,并在=
之前添加10.7
,如下所示:
[ 11:56 jon@hozbox ~ ]$ export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET="10.7"
您似乎错过了构建配置的设置。可能是应用名称(MyApp.app)。检查以确保项目设置窗口中的“信息”选项卡中没有遗漏任何内容(只需单击左侧文件列表中的顶部项目)。
-o filename
指定输出文件为文件名。
答案 2 :(得分:1)
删除框架。然后重新添加它。找到Xcode并重新启动它。