我已经构建了一个C ++ Allegro Map Editor。其中一个请求是有一个日志,所以我把它放在控制台窗口中,用于每次移动...现在问题是控制台窗口在主窗口下(使用GFX_AUTODETECT_WINDOWED),但每当我尝试移动那个窗口,它只是崩溃程序..我需要能够移动它并移动控制台窗口并返回到地图编辑器。任何人有任何想法???
这是我的代码的主要部分。
#include <allegro.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Layout.h"
#include "System.h"
#include "Map.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
// Allegro Functions to stabilize speed
volatile long speed_counter = 0;
void increment_speed_counter() // A function to increment the speed counter
{speed_counter++; }
END_OF_FUNCTION(increment_speed_counter);
int main()
{
System system; // Initialising Allegro
system.Setup();
Map map1; // Creating default map
map1.createMap();
BITMAP *buffer = create_bitmap(24,45); // Double buffering
LOCK_VARIABLE(speed_counter); //Used to set the timer - which regulates the game's
LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter);//speed.
install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(8));//Set our BP
/*game looop */
while( !key[KEY_ESC] )
{
clear_bitmap(buffer); // Clear the contents of the buffer bitmap
while(speed_counter > 0)
{
if(mouse_b &1 ){ // On mouse click
map1.catchMouseEvent(mouse_x, mouse_y);
while(mouse_b & 1){}
}
speed_counter --;
}
rectfill(buffer,0,0,25,45,makecol(135,206,250));
textprintf_ex(buffer, map1.getLayout().getFont(), 0, 0, makecol(255, 255, 255), -1,"%d", map1.getRowVal());
textprintf_ex(buffer, map1.getLayout().getFont(), 0, 20, makecol(255, 255, 255), -1,"%d", map1.getColVal());
blit(buffer, screen, 0, 0, 970, 50, 100, 50);
}
/*Free memory after */
destroy_bitmap( buffer );
return 0;
allegro_exit();
}
END_OF_MAIN();
此外,它确实会在不移动窗口的情况下随机崩溃。没有具体原因,它只是随机崩溃。
任何人的想法?
答案 0 :(得分:0)
如果没有看到所有代码,就无法知道它崩溃的原因或位置。如果你使用调试器,它应该是显而易见的。您应该回复返回代码。例如,当您加载或创建位图时,请确保它不是NULL
。
我不确定你要用这么小的双缓冲区做什么。通常,您创建一个与窗口大小相同的缓冲区。请注意,如果屏幕宽度是四的倍数,Allegro 4将只能正常工作。此外,您应该调用set_color_depth(desktop_color_depth())
(在设置图形模式之前)以获得最大兼容性。