在Android上为OpenGL创建缓冲区时,有没有办法为UV使用不同的顶点而不是顶点?
例如,如果您有5000个顶点但是有12000个UV,并且不希望仅为每个唯一的UV顶点对复制顶点。
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不在ES 1中 - OpenGL历史上认为顶点是位置和/或纹理坐标和/或颜色等。没有任何级别的解除引用会允许您从单独的位置构建复合顶点纹理坐标。
在ES 2中,您可以提供自己的顶点着色器,在大多数硬件上,它可以对纹理进行采样。因此,您可以通过将要索引的数组打包到纹理中并将索引作为顶点属性传递来实现与您想要的一样的东西。