我很难理解观察者模式究竟是什么,但我为我的项目制作了以下代码。它使用SDL。我正在使用boost库来实现信号,从而实现我的观察者模式。这看起来是否正确?
/* This is setting up our signal for sending observations */
boost::signals2::signal<void (char, int, int)> sig;
/* Subjects the Observer will connect with */
sig.connect(&setChest);
sig.connect(&setNonTraverse);
sig.connect(&setEntry);
sig.connect(&setExit);
std::cout << "Waiting for user-interaction. Press on the 'X' to quit" << std::endl;
while ( !quit ) {
status = SDL_WaitEvent(&event); //wait for an event to occur
switch (event.type) { //check the event type
case SDL_KEYDOWN: //Check if a key was pressed.
key = SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym);
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
sig(key[0],event.button.x/32,event.button.y/32);
break;
case SDL_QUIT: // Click on the 'X' to close the window.
exit ( 1 );
break;
}
} //while
return true;
}
答案 0 :(得分:1)
您发布的代码是Observer的代码。
在观察者模式中,观察者不会直接对受试者的状态变化做出反应。相反,主体通过调用观察者的回调来通知观察者任何变化。这就是为什么观察者必须注册主题,而不是仅仅轮询(检查while循环中的状态)主题。
我对C ++并不太熟悉,但这里有一些类似Java的伪代码概述了基本思想:
class Observer{
public Observer(Subject subject){
subject.register(this);
}
public void updateFromSubject(Subject subject){
//respond to change
}
}
class Subject{
List<Observer> observers;
public void register(Observer observer){
observers.add(observer);
}
private void notifyObservers(){
for(Observer obs : observers){
obs.updateFromSubject(this);
}
}
public void changeStateToNewState(Object o){
.... //business logic
notifyObservers();
}
注意缺少while
循环,这意味着观察者在实际事件发生之前根本不做任何工作,而不是每秒检查一百万次标记只是为了看它是否发生了变化。