我有一个包含文本框控件的程序。用户可以在此控件中输入文本。用户还可以按某些键来触发其他操作(这在MainWindow上处理)。我有示例XAML和C#代码来演示我的设置。
XAML
<Window x:Class="RoutedEventBubbling.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="0" />
<TextBox x:Name="Output" Grid.Row="1" IsReadOnly="True" />
</Grid>
</Window>
C#
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace RoutedEventBubbling
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private int mHitCount = 0;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
base.OnKeyDown(e);
this.Output.Text = string.Format("Hit Count: {0}", ++mHitCount);
}
}
}
正如您可能已经意识到的那样,对于此程序,如果我开始输入第一个TextBox
,则第二个将使用命中计数进行更新。这是一个不理想的结果,因为在处理MainWindow的OnKeyDown
方法时,我可能会触发某些操作。
因此,我的问题是:是否可以阻止在MainWindow上调用OnKeyDown
方法,同时仍允许在文本框中输入文本?我知道e.Handled = true
方法,但在这种情况下,在KeyDown
的{{1}}事件上执行此操作会阻止输入文本。如果无法做到这一点,我将不得不找到其他一些方法来处理这一切。
提前致谢。
修改
我刚刚在这个问题上找到了一种适度的hacky方式。如果我改为处理MainWindow的TextBox
方法,那么我将获得所需的结果,因为OnTextInput
的{{1}}事件将被处理。以下是我使用的代码示例:
TextInput
答案 0 :(得分:0)
您可以在该声明中添加基于类型的警卫:
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
base.OnKeyDown(e);
if (e.OriginalSource is TextBoxBase == false)
{
mPressedKey = e.Key;
}
}
尽管可能不是最佳解决方案。
答案 1 :(得分:0)
我最后使用以下设置解决了这个问题:
private Key mPressedKey;
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
base.OnKeyDown(e);
mPressedKey = e.Key;
}
protected override void OnTextInput(TextCompositionEventArgs e)
{
base.OnTextInput(e);
// ... Handle mPressedKey here ...
}
protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
// Force focus back to main window
FocusManager.SetFocusedElement(this, this);
}
这是在MainWindow.xaml.cs中完成的。这有点像黑客,但它达到了我想要的结果。