更新:这在某些计算机上似乎只是一个问题。正常,直观的代码似乎可以在我的家用电脑上正常工作,但是工作中的计算机有问题。
家用电脑:(没问题)
工作电脑:(此问题适用于此电脑)
我正在尝试使用Matlab中的Psychtoolbox将一个非常简单的纹理应用到屏幕的一部分,并使用以下代码:
win = Screen('OpenWindow', 0, 127); % open window and obtain window pointer
tex = Screen('MakeTexture', win, [255 0;0 255]); % get texture pointer
% draw texture. Args: command, window pointer, texture pointer, source
% (i.e. the entire 2x2 matrix), destination (a 100x100 square), rotation
% (none) and filtering (nearest neighbour)
Screen('DrawTexture', win, tex, [0 0 2 2], [100 100 200 200], 0, 0);
Screen('Flip', win); % flip the buffer so the texture is drawn
KbWait; % wait for keystroke
Screen('Close', win); % close screen
现在我希望看到这个(四个大小相同的方块):
但我得到了这个(右侧和底侧被切掉,左上方的方块太大):
显然目标矩形比源矩形大很多,因此需要放大纹理。我希望这会像第一张图片那样对称地发生,这也是我需要的。为什么这不会发生,我该怎么办呢?
我也尝试使用[128 0 1152 1024]作为目标矩形(因为它是我屏幕中心的方块)。在这种情况下,所有边都是1024,这使得每个涉及的矩形的幂为2.这没有帮助。 增加棋盘的大小会导致类似的情况,即右侧和最下侧未正确显示。
就像我说的,我使用的是Psychtoolbox,但我知道它使用了OpenGL。我对OpenGL也不太了解,但也许有人可以在不知道Matlab的情况下提供帮助。我不知道。
谢谢你的时间!
答案 0 :(得分:2)
虽然我不太了解(阅读:任何)Matlab,我知道纹理在openGL中非常挑剔。最后我检查过,openGL要求纹理文件为正方形,功率为2(即128 x 128,256 x 256,512 x 512)。
如果不是这样,openGL应该用适当的白色像素填充文件,以满足这个条件,尽管它可能是一个废话,具体取决于你运行它的系统。
我建议您确保您的棋盘纹理符合这些要求。
此外,我无法确保您发布的代码,但openGL希望您将纹理的边角映射到您想要纹理的对象的角落。
另一点建议,也许尝试线性过滤器而不是最近邻居。它在计算上更重,但会产生更好的图像。这最终可能无关紧要。
虽然这个帮助不是Matlab特有的,但希望它有用。
答案 1 :(得分:1)
在不了解很多关于Psychtoolbox的情况下,但是在MATLAB中已经处理了很多图形和用户界面,我要尝试的第一件事就是摆弄 Screen 的第四个输入(“来源“输入”。尝试将每个角移动半像素和整像素值。例如,我会尝试的第一件事是:
Screen('DrawTexture', win, tex, [0 0 2.5 2.5], [100 100 200 200], 0, 0);
如果那似乎没有做任何事情,我接下来会尝试:
Screen('DrawTexture', win, tex, [0 0 3 3], [100 100 200 200], 0, 0);
我对这个建议的推理:我注意到有时我的图中的图像或GUI控件可能看起来像是一个像素,我只能推测它是缩放或定位时的某种舍入误差。
这是我能给出的最佳建议。希望它有所帮助!