如何使用我自己的glext.h文件获取源代码

时间:2011-11-02 23:30:28

标签: opengl makefile

我正在使用安装了NVIDIA驱动程序的RHEL 5.7盒子。但是,我正在使用一些扩展,要求我修改glext.h文件。我已经尝试将它放在我的Makefile中的include路径中,并且我已经尝试将它放在/ usr / local / include / GL目录中。但是,在构建我正在处理的库时,它会默认为存储在/ usr / local / include / GL中的库。如何将其默认为/ usr / local / include / GL中的那个?由于公司政策,我无法提供make文件。请原谅。

---------------------------------------的更新 ---------------------------------------------

解决方法是将OpenGL头文件从/ usr / include / GL移动到构建树中的目录中,然后在头文件中设置相对路径。

1 个答案:

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gcc -c file.c -I /usr/local/include/GL

gcc documentation for the -I option

  

在默认目录之前,按从左到右的顺序搜索-I命名的所有目录。