当我的程序显示的图像小于XAML中定义的图像GUI对象时,它不会像我希望的那样被拉伸。 例如,256x256图像仅占据我的512x512图像GUI对象的左上象限。我很困惑因为我在XAML代码中设置了Stretch =“Fill”。我还需要做什么?任何有关代码的帮助(见下文)将不胜感激。
定义GUI的XAML代码
<Window x:Class="MyProgram.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MyProgarm" Height="900" Width="890" Name="mainWindow" Icon="Icon.ico" MouseDown="mouseDown">
<Grid Name="mainGrid" Background="#FFEBE7F0" Width="800.10">
<Border Margin="139,32,0,0" Name="border1" Height="512" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="512" Background="#F0D4D0D0" />
<Border Margin="138,602,0,0" Name="border2" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
<Border Margin="400,602,0,0" Name="border3" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
<Image Margin="135,32,0,0" Name="imagePanel1" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Left" Width="512" MouseMove="imagePanelAxl_MouseMove" Height="512" VerticalAlignment="Top" Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32">
</Image>
我用来绘制图像的代码:
byte[] myColorImage=// 256x256 RGB image loaded from disk
int W=256;
int H=256; // dimensions of myColorImage
// Use multiple cores
image.Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal,
new Action<byte[]>(
delegate(byte[] myColorImage_IN)
{
const int dpi = 96;
BitmapSource bmpsrc = BitmapSource.Create(W, H, dpi, dpi, PixelFormats.Bgr24, null, myColorImage_IN, W * 3);
image.Source = bmpsrc;
}
), myColorImage);
答案 0 :(得分:9)
而不是Image使用Image Brush来为你完成工作
<Border.Background>
<ImageBrush x:Name="image" Stretch="UniformToFill"/>
</Border.Background>
在Code Behind中你可以设置
image.ImageSource = bmpsrc; // if you can give the URL of the File Located on the Disk
答案 1 :(得分:2)
上面有很多人说上面是使用ImageBrush的代码。这也是在MouseOver时设置图像。 认为它可能有助于新用户。
<Grid.Resources>
<ImageBrush x:Key="AddButtonImageBrush" ImageSource="/DemoApp;component/Resources/AddButton.png" Stretch="Uniform"/>
<Style x:Key="AddButtonImageStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Background" Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<Border Background="{TemplateBinding Background}">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Background" Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Grid.Resources>
<Button Content="If Text is also Required" Style="{StaticResource AddButtonImageStyle}"/>
答案 2 :(得分:1)
如果您知道磁盘上图片的URI,则应use ImageBrush控件。
答案 3 :(得分:0)
我对您的代码有一些评论:
在你的XAML中,你可以命名你的形象:
imagePanel1
在您使用的代码隐藏中:
image
在XAML的图片标签中你说:
Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32"
此图片代码不在画布中,而是在网格中。
在后面的代码中,您使用调度程序来使用多个内核?
调度程序用于将其他线程中的东西执行到UI线程中。如果图像(你使用调度程序)也在UI线程中(我猜它是因为它是一个UI对象),那么这不会使你的应用程序使用多个核心。
如果将图像边距设置为0并删除水平和垂直对齐。同时删除宽度和高度。然后你的图像应该完全填满你的窗口。
你能为我测试吗。
您可以随时使用Uri将bitmapsource设置为系统上的文件。
BitmapImage bi3 = new BitmapImage();
bi3.BeginInit();
bi3.UriSource = new Uri("smiley_stackpanel.PNG", UriKind.Relative); //instead you can also use Urikind.Absolute
bi3.EndInit();
imagePanel1.Stretch = Stretch.Fill;
imagePanel1.Source = bi3;