我正在使用mootools墙插件,它在我的应用程序中运行良好,但是如果我添加多个(图像)墙只适用于一个墙:::我对脚本的理解不足以添加每个功能或者类似::: 我需要“绑定”下面的代码来说明这样的两个div :::
我的第一面墙:
<div id="viewport">
<div id="wall">
第二面墙:
<div id="viewport">
<div id="wall_02">
任何帮助都将不胜感激。
var wallIMAGES = new Wall( "wall", {
"width": scArray[1],
"height": scArray[1],
callOnUpdate: function(items){
items.each(function(e, i){
var el = wall[counterFluid];
if (el) {
var a = new Element("img[width="+scArray[1]+"][height="+scArray[1]+"][src={thumb}]".substitute(el));
a.inject(e.node).set("opacity", 0).fade("in");
e.node.store("tubeObject", el);
}
counterFluid++;
// Reset counter
if( counterFluid >= scArray[10].length) counterFluid = 0;
})
}
});
wallIMAGES.initWall();
答案 0 :(得分:0)
如果您阅读Wall's documentation,您会注意到,就像大多数其他类一样,它所采用的第一个参数是元素id
。
因此,如果您的初始化代码声明
new Wall("wall", { …
...然后它将应用于id为“wall”的元素。
您可以简单地复制代码并使用“wall”,另一个使用“wall_02”。但是,那将是不好的做法。实际上,如果你以后想要改变一些选项,你必须在两个不同的块中进行,它们可能会不同步。
如果您唯一的区别在于目标id
,并且要共享选项,只需将选项对象(第二个参数添加到Wall
类)存储在变量中并使用它两次!那就是:
var wallOptions = { width: … };
var wallImages = new Wall("wall", wallOptions),
wallImages2 = new Wall("wall_02", wallOptions);
wallImages.initWall();
wallImages2.initWall();
在函数中嵌入initalization可能会更好,但是如果你只想拥有两个Wall
个实例而不需要学习更多关于JS的知识,那么这个解决方案可能是最简单的。
答案 1 :(得分:0)
也许是这样的:
var my_wall_ids = ['wall', 'wall_02'];
var myWalls = [];
var baseWallOptions = {
"width": scArray[1],
"height": scArray[1],
callOnUpdate: function(items){
items.each(function(e, i){
var el = wall[counterFluid];
if (el) {
var a = new Element("img[width="+scArray[1]+"][height="+scArray[1]+"][src={thumb}]".substitute(el));
a.inject(e.node).set("opacity", 0).fade("in");
e.node.store("tubeObject", el);
}
counterFluid++;
// Reset counter
if( counterFluid >= scArray[10].length) {counterFluid = 0;}
}); // end items.each
}
}
for (var i=0;i<my_wall_ids.length;i++){
var id = my_wall_ids[i];
var wallOptions = baseWallOptions;
// if your customization was something like changing
// the height , but only on the 'wall' element
if (id === 'wall') {
wallOptions.height = 400;
}
myWalls[i] = new Wall(id, wallOptions);
myWalls[i].initWall();
}