我一直在寻找解决问题的方法很长一段时间,这就是我转向你的原因:
考虑这段代码:
static char done = 0;
static void sigHandler(void)
{
done = 1;
}
int user_input()
{
return (getchar() == 'q') ? 0 : 1;
}
int main(void)
{
signal(SIGTERM, sigHandler);
signal(SIGINT, sigHandler);
while (user_input() != 0 && !done)
usleep(1000);
printf("exiting\n");
return 0;
}
预期行为: 当用户输入q然后输入时,程序退出。如果按下 CTRL + C ,它将被sigHandler函数捕获,该函数将标志'done'设置为1并退出程序。
观察到的行为: getchar()调用会使用 CTRL + C 字符,并且永远不会执行sigHandler函数。当 CTRL + C 然后按下Enter时,将调用sigHandler函数并退出程序。
有经验和知识的人可以帮助我吗?
感谢您的意见:)
答案 0 :(得分:5)
代码实际上按预期工作 - 在从done
返回之前,您没有测试user_input()
标志,这就是为什么您需要在control-C之后输入一个额外的字符。< / p>
如果你想在获得一个控制C时中止对getchar
的调用,那么你可能不得不做一些丑陋的事情,例如:使用setjmp
/ longjmp
。
答案 1 :(得分:5)
getchar()
调用会吃掉Ctrl-C字符,并且永远不会执行sigHandler函数。
getchar
不会吃掉Ctrl-C;它会导致传递信号并运行sigHandler
。这会设置done
并返回。 只有 getchar
被调用,它会占用换行符,之后,done
被检查以便程序退出。
顺便说一句,信号处理程序采用int
参数,而不是void
。
答案 2 :(得分:4)
有一种方法可以在不诉诸丑陋的黑客的情况下中止呼叫(与Paul R所说的相反)。您应该sigaction()
使用sa_flags
设置为0
而不是signal()
。
此外,信号(2)手册说:
避免使用:改为使用 sigaction (2)。
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
static char done = 0;
static void sigHandler(int signum)
{
done = 1;
}
int user_input()
{
return (getchar() == 'q') ? 0 : 1;
}
int main(void)
{
struct sigaction sa;
memset(&sa, 0, sizeof(struct sigaction));
sa.sa_handler = sigHandler;
sa.sa_flags = 0;// not SA_RESTART!;
sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
sigaction(SIGTERM, &sa, NULL);
while (user_input() != 0 && !done)
usleep(1000);
printf("exiting\n");
return 0;
}
通常,在捕获和处理信号后,大多数(我不确定是否全部)系统调用将重新启动。这样,在处理了sigint信号之后,你的getchar函数将继续,好像什么都没发生一样。
您可以通过使用sa_flags=0
调用sigaction来更改此行为。
这样,在处理SIGINT之后,getchar
将返回-1
并且errno将被设置为“Interrupted system call”(我现在不记得常量名称)。
当你返回-1时,你还必须重写你的user_input()函数来处理这个案例。