好的,我们走了。我有一个cocos2d应用程序,并且有一些目标向玩家移动。当玩家移动时,我希望他们能够再次向玩家慢慢改变目的地,这样他们就不会只是进入空旷的空间。是否可以更改sprite mid-runAction的目的地?
修改
这是 - (void)changeTargetDest
中的代码- (void)changeTargetDest {
NSMutableArray* deleteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for(CCSprite* s in _targets) {
float offX = s.position.x - player.position.x;
float offY = s.position.y - player.position.y;
float adjustX;
float adjustY;
float offDistance = sqrt(powf(offX, 2.0f) + powf(offY, 2.0f));
if(offDistance < 15) {
[deleteArray addObject:s];
deaths++;
[deathLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"Deaths: %ld", deaths]];
if(deaths == 0)
[kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %ld.00", score]];
else
[kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %.2f", ((float)score / (float)deaths)]];
}
else {
adjustX = offX * .99;
adjustY = offY * .99;
CGPoint point = CGPointMake(player.position.x + adjustX, player.position.y + adjustY);
[s setPosition:point];
}//else
}//for
for (CCSprite *target in deleteArray) {
[_targets removeObject:target];
[self removeChild:target cleanup:YES];
}
}
除了一个问题外,这很有效。因为新位置是通过仅取前一偏移的.99来计算的,所以目标越接近玩家,其移动的速度就越慢。如何使其速度保持恒定?
答案 0 :(得分:1)
您可以停止操作并在计划方法中每隔几帧运行一个新操作。 但更好的方法是根据玩家位置计算目标的位置,并使用setPosition在更新方法的每一帧中手动更改其位置。