标签: android game-physics
我试图根据用户设定的初始角度为我的应用程序绘制一个射弹运动。作为我假设的一部分,我假设初始速度为400像素/秒。但我们知道由于重力引起的加速度是以m / s2为单位,那么我如何进行单位转换或者是否需要更改关于速度的单位假设。
请建议我距离的单位。我的假设是像素。这很好吗?
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您可以使用此系数以物理单位(即米,秒)进行所有计算,然后将其缩放到设备屏幕。只需将因子meter/pixel合并到您的方程式中,一切就能组合在一起。
meter/pixel