我正在使用CoreLocation
框架来获取我的速度和距离来计算平均速度。
在CoreLocation
发出的第一次更新中,它显示速度和行进距离的负值。我该如何解决这个问题?
速度为locationController.locationManager.location.speed
,其中locationController
拥有我的CoreLocation
代表。通过获取旧位置和新位置并计算距离来计算距离。
//Distance
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation
fromLocation:(CLLocation *)oldLocation
{
// make sure the old and new coordinates are different
if ((oldLocation.coordinate.latitude != newLocation.coordinate.latitude) &&
(oldLocation.coordinate.longitude != newLocation.coordinate.longitude))
{
mDistance = [newLocation distanceFromLocation:oldLocation];
}
}
答案 0 :(得分:5)
由于多种原因,Core Location返回的数据可能无效。在使用数据之前,请运行此方法以查看它是否有效。
// From http://troybrant.net/blog/2010/02/detecting-bad-corelocation-data/
- (BOOL)isValidLocation:(CLLocation *)newLocation
withOldLocation:(CLLocation *)oldLocation
{
// filter out nil locations
if (!newLocation){
return NO;
}
// filter out points by invalid accuracy
if (newLocation.horizontalAccuracy < 0){
return NO;
}
// filter out points that are out of order
NSTimeInterval secondsSinceLastPoint = [newLocation.timestamp
timeIntervalSinceDate:oldLocation.timestamp];
if (secondsSinceLastPoint < 0){
return NO;
}
// filter out points created before the manager was initialized
NSTimeInterval secondsSinceManagerStarted = [newLocation.timestamp
timeIntervalSinceDate:locationManagerStartDate];
if (secondsSinceManagerStarted < 0){
return NO;
}
// newLocation is good to use
return YES;
}
答案 1 :(得分:2)
CLLocationManager
Class Reference中有一条注释:
由于返回初始位置可能需要几秒钟,因此位置管理员通常会立即提供先前缓存的位置数据,然后在可用时提供更多最新的位置数据。因此,在采取任何操作之前检查任何位置对象的时间戳总是一个好主意。
您应该检查是否获得了缓存值并忽略它,等待第一次“真正”更新。
NSTimeInterval timeSinceLastUpdate = [[newLocation timestamp] timeIntervalSinceNow];
// If the information is older than a minute, or two minutes, or whatever
// you want based on expected average speed and desired accuracy,
// don't use it.
if( timeSinceLastUpdate < -60 ){
return;
}
答案 2 :(得分:0)
如果您正在收集第一个点,则它没有参考计算速度或距离。我相信它被定义为返回-1,如果它无法满足你的需要。
要解决此问题,只需检查负值。
if(location.speed > 0) {
return;
}