核心动画,意外的动画位置和hitTest值

时间:2011-11-01 04:02:47

标签: iphone ios core-animation

当我使用时:

CALayer *hitLayer = 
[[self.view.window.layer presentationLayer] hitTest:pointOfTouch]; 
然后我探索图层,发现当前动画的所有属性都设置为最终状态。

我正在测试的图层是iOS 4.3中UIImageView的CALayer。 我还有一个关于UIImage视图的IBOutlet。所以我做了同样的测试:

  CALayer *l = [self.topLeft.layer presentationLayer];
  NSLog(@"presentation layer frame for eloise is : %@", [self cgRectDescription:l.frame]);
  NSLog(@"and xPosition = %.2f, yPosition = %.2f & zPosition = %.2f", l.position.x, l.position.y, l.zPosition);
我仍然得到相同的结果。
我正在测试(void)touchesBegan:withEvent:当图像移动时 这是我正在使用的动画
[UIImageView animateWithDuration:aDuration
                            delay:0
                          options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                       animations:^(void) {
                                  aIv.center = imageStartingPoint;
                                  aIv.layer.zPosition = 0;
                                  imageStartingPoint = CGPointZero;
                                  centerImage = nil;

CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOffset"]; ba.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:aIv.layer.shadowOffset]; ba.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)]; aIv.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0); ba.duration = aDuration; ba.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [aIv.layer addAnimation:ba forKey:@"shadowOffset"]; ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowRadius"]; ba.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:aIv.layer.shadowRadius]; ba.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; aIv.layer.shadowRadius = 0; ba.duration = aDuration; ba.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [aIv.layer addAnimation:ba forKey:@"shadowRadius"]; } completion:NULL]; </pre> </code>

这可能有点简单,但我不在乎,谢谢,

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我有一个解决方案。

我刚刚探索了一个想法,我意识到我没有检查CABasicAnimation(s)在表示层中的行为是否正确......以及......它们是否正确。
我不得不在显式动画中做那些2,因为不支持隐式。

所以我为图像中心和zPosition制作了一些更基本的动画。 现在我在表示层中有了这些信息。

所以现在我可以得出结论,如果你需要获得一个有效的表示层,你绝对需要使用CAAnimation进行EXPLICIT动画。

我有点难过,因为我喜欢UIView animateWithDuration:......