我正在创建基于AndEngine
的OpenGL应用程序,我对各种设备上的fps之间的差异感到非常惊讶。因此,问题在于:哪些设备使用OpenGL软件渲染器,它们有自己的GPU(但没有合适的驱动程序),哪些有GPU并且使用得很好?
此外,是否有可能仅针对具有硬件渲染器(显示<uses-feature>
?)的设备降低Android Market应用程序可见性?
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你有HTC Evo吗?那是一个奇怪的案例,因为fps是人为限制的。
您是否从市场下载了AndEngine示例应用程序?该应用程序允许您在设备上运行一些基准测试,然后将结果提交给AndEngine开发人员。
他的应用程序并不是唯一正在这样做的应用程序。至少有两到三个其他基准测试应用程序或演示应用程序可以收集此类数据,并希望在某处发布结果。我有一分钟时会尝试跟踪它们。
是的,确实要寻找一个可以解决这个问题的用户特征标签。 uses-feature标签是过滤市场中应用程序的唯一方法。