在一个程序中处理多个D3D设备

时间:2011-10-31 14:10:05

标签: direct3d

我有一个控制台应用程序,通过D3D完成渲染。现在,我创建了一个ConsoleCollection类,可以容纳和呈现这样的控制台的几个实例。不幸的是,现在我在DrawPrimitives()阶段收到“尝试读取/写入受保护的内存”的错误,我怀疑这是由于创建了多个设备(但我不确定)。

有人可以建议我可以尝试解决这个问题吗?

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