我的游戏中有一个Activity到浏览器级别。在此活动中,HorizontalScrollViewer一次显示25个级别。级别由LevelBrowserButtons表示,它们是自定义组件。每个LevelBrowserButton都是一个级别的图像,这些图像不是很大,每个都不超过35K。
因此,对于25个按钮,图像不应超过1MB,但即使VM堆大小为24,我也会得到“java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算”。
我的代码如下:
public class LevelBrowserButton extends LinearLayout
{
int LayoutNumber = 1;
public LevelBrowserButton(Context context, String layoutName, int layoutNumber)
{
super(context);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.levelbrowser_button, this);
LayoutNumber = layoutNumber;
// Set Layout Name
TextView nameTextView = (TextView) findViewById(R.id.NameTextView);
nameTextView.setText(layoutNumber + ": " + layoutName);
// Set Layout Image
int imageResource = this.getResources().getIdentifier("levelbrowser_" + layoutNumber, "drawable", "mobile.firegame");
ImageView backgroundImageView = (ImageView)findViewById(R.id.BoardImageView);
backgroundImageView.setImageResource(imageResource);
// Set Status Image
ImageView statusImageView = (ImageView)findViewById(R.id.StatusImageView);
if (Settings.getLevelStats(layoutName).Completed)
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_completed);
else
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_uncompleted);
}
}
我已经阅读过相当多类型问题的人,但无法弄明白。这与正确处理Bitmaps无关,因为我甚至无法做到那么远。
答案 0 :(得分:0)
这是一个类似的问题,我回答并展示了如何动态加载正确的图像大小。
内存不足异常+分析hprof文件转储