我的代码可以读取和写入用MFC编写的串口。这些程序运行良好,但由于发生了许多操作(读写),因此速度有点慢。我有一个定时器,可以在串口上进行操作。计时器如下:
Loop_Timer = SetTimer(1,50,0);
串口传输信息如下:
BaudRate = 57600;
ByteSize = 8;
Parity = NOPARITY;
StopBits = ONESTOPBIT;
fAbortOnError = false;
定时器启动时会发生以下写入和读取操作:
Write(command);
Read(returned_message);
returned_message.Trim();
...
//finds a value from the returned string
...
因此,对于给定的选定选项,此读取和写入操作可能是1,2,3或4次。
对于Ex:选项1要求在给定的计时器中发生上述功能4次。 选项2要求上述功能发生2次。 (因为它只有两个带有返回值的变量)。等等 ...
现在,我想要做的是提高整体操作的速度,使其强大并快速响应。我试过改变计时器,但它仍然很慢。有关改进的任何建议吗?
答案 0 :(得分:5)
您可以更好地在单独的线程中运行实际的串行端口处理,并使用WaitCommEvent而不是计时器来接受传入的数据。将新接收的数据附加到该线程本地的存储缓冲区中。
如果您愿意,可以使用计时器从串行端口thtread中检索数据,或让您的串行端口线程与主应用程序通信。当收到完整的消息时。
当您向串行端口线程发送数据时,您需要一种机制,从而将数据本地存储到串行端口代码并从那里传输。
要记住的是,与所有其他通信方式相比,串口传输和接收速度较慢,通过访问主应用程序线程上的串行端口,您可以大幅减慢速度,特别是在传输数据时。 / p>
如果您发现使用Win32 API和串行端口进行直接编码,那么我会发现this class here非常有用。