我正在使用C#中的平滑地形生成算法并使用XNA显示数据。
我正在制作它所以它在每次迭代的每个点之间创建一个新点,在两者之间的随机高度。这工作正常,我得到当前结果,随机放置点。
现在我要做的是将这些点变成原始(我认为就是这样)并将它显示为一座山,显然是使用山脉纹理。下面的示例(使用不同的点数据,在油漆中组成)
非常感谢任何帮助或提示,并期待您的回复。
感谢。
颠簸
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您可以在基元和屏幕底部之间的点之间交替绘制三角形条带,使其与之前的点相同,沿着屏幕底部踩踏。
我不熟悉在XNA(只是openGL)中绘制图元,但它应该是相似的。
你拿分,例如A,B,C和D. 绘制条带。你可以将你的顶点排序为;
vertex1= A
vertex2 = point(A.x, 0)
vertex3= B
vertex4 = point(B.x, 0)
vertex5= C
vertex6 = point(C.x, 0)
vertex7= D
vertex8 = point(D.x, 0)
(我假设屏幕的底部有一个y坐标为0,它可以是屏幕高度或你选择的任何颜色)