我正在尝试使用CMake通过手动设置某些属性来为iPhone生成Xcode配置。 (这甚至是正确的方法吗?)我的CMake文件看起来像:
project(MYLIB)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES Debug Release Debug-iPhone)
set(FILES list of my files...)
add_library(mylib FILES)
set(XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT iphoneos2.2.1)
# more attributes later, I'm just trying to get one to work first
首先,这似乎不起作用 - 在生成的Xcode项目中(我正在运行cmake . -G Xcode
),SDKROOT
仍然设置为空,所以它说“当前的Mac” OS”。
其次,假设这是执行此操作的正确方法,如何仅为配置Debug-iPhone
设置属性?
答案 0 :(得分:11)
据我所知,有两种方法。最有可能的,就是使用CMAKE_OSX_SYSROOT
来设置XCode SDKROOT。还有变量CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
,它映射到XCode中的ARCHS。
另一种方法是使用CMake's cross compiling support。我没有将它用于iphone,但我已经为其他ARM处理器使用过它。您需要设置一个看起来像这样的工具链文件:
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm-elf)
set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/complier/bin/arm-elf-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /path/to/compiler)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)
然后当您运行cmake时,将CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
变量设置为工具链文件的名称。或者,如果只编译为一个体系结构,则可以对CMakeLists.txt文件中的值进行硬编码。但我想你需要为iphone模拟器和实际的iphone本身进行交叉编译,对吧?所以你可以运行其中一个,可能有几个构建变体:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-sim.cmake .
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-real.cmake .
sim / real文件定义模拟器或真实iphone编译器工具的环境。
其他一些可能有用的链接是this bug report和this mailing list conversation。
答案 1 :(得分:2)
此信息也可能有用:
这个项目提供了一个简单的iOS工具链文件,可以与CMake一起使用来构建库和设置应用程序。包括几个示例项目。