我正在尝试使用垃圾收集器,并在iCnt
电话上发现奇怪的计数destructor
。
这是代码: -
public class MyClass
{
static long iCnt;
public MyClass()
{
iCnt++;
}
~MyClass()
{
iCnt--;
}
static public string ObjectCount
{
get
{
return iCnt.ToString();
}
}
}
下面的代码是创建对象,删除对象(通过分配到null
去参考)并显式调用GC.Collect()
。
我将所有内容都放在Timer
interval = 100
的Win表单中,计时器显示当前的iCnt
计数。
public partial class Form1 : Form
{
MyClass[] Objs;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnCreateObjects_Click(object sender, EventArgs e)
{
Objs = new MyClass[1000];
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Objs[i] = new MyClass();
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label2.Text = MyClass.ObjectCount;
}
private void btnDeleteObjects_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Objs[i] = null;
}
}
private void btnInvokeGC_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
}
现在创建对象,直到自动调用垃圾收集器(对我来说,它需要24次点击)。再次重复此操作。
我看到了iCnt
&lt; 1000.这使我混淆了析构函数在这种情况下如何调用。
何时iCnt
&lt; 1000,点击删除对象Objs[1000]
。然后拨打GC.Collect()
,将iCnt
&lt; 0(非常奇怪)。
任何人都能解释一下这种行为。提前谢谢。
答案 0 :(得分:5)
这是一个非常经典的线程错误。析构函数在终结器线程上运行,与递增计数的线程异步。您需要使用Interlocked.Increment()和Decrement()来安全地执行此操作。或使用 lock 关键字。
答案 1 :(得分:0)
我认为你真正需要做的是使用“使用”声明。像这样:
使用(foo = new bar()){... code ...}
使用时,您可以确定在代码终止时将发生dispose事件,即使它抛出异常。在你描述的情况下,C#垃圾收集器决定何时触发dispose事件(这就是调用你的析构函数)。因此,当对象坐在周围时没有对它们的引用但是没有相同的处理时,你可以有很长的时间。