我不确定最佳OO设计方法应该针对我正在实施的特定州模式。请考虑以下事项:
public class World {
private Animal dog_;
private Animals cats_;
…..
public void sendDogRequest(DogRequest request) {
dog_.sendRequest(request);
}
…
public Cat getCat(String catName) {
…
return cat;
}
...
}
public class Animal<RequestType extends Request, StateType extends State> {
private State<StateType> currentState_;
….
public void sendRequest(RequestType request) {
request.sendToState(currentState_);
}
public void setState(StateType state) {
currentState_ = state;
}
}
public class Dog extends Animal<DogState> {
…
}
public class DogState extends State {
public DogState(Dog dog) {
…
}
public void seeCat(Cat cat) { }
}
public class OnLeashState extends DogState {
public void seeCat(Cat cat) {
dog.setState(new BarkingState());
}
}
public class OffLeashState extends DogState {
public void seeCat(Cat cat) {
dog.setState(new ChasingAfterAnimalState(cat));
cat.sendRequest(new RunAwayRequest(cat));
}
}
public interface Request<StateType extends State> {
public void sendToState(StateType state);
}
public class DogRequest extends Request<DogState> { }
public class SeeCatRequest extends DogRequest {
private Cat cat_;
public SeeCatRequest(Cat cat) {
cat_ = cat;
}
public void sendToState(DogState state) {
state.seeCat(state);
}
}
public class Controller() {
public Controller(World model, View view) {
…
}
...
public void catSelected(String catName) {
Cat cat = world.getCat(catName);
Dog dog = world.getDog();
world.sendDogRequest(new SeeCatRequest(cat));
}
…
}
我犹豫的地方是new
这个词的用法,即。将new SomeState()
与另一个州或new SomeRequest()
或Controller
内的State
实例化。在我看来,这将在各州及其兄弟姐妹以及Controller
和State
之间产生高度耦合。
要求如下:
SniffingState
。还必须用新的状态替换现有的状态。例如,我应该能够将OffLeachState
替换为执行不同操作的其他OffLeashState
。例如(由于某种原因,代码不会格式化):
公共类OffLeachState2扩展DogState {
public void seeCat(Cat cat){
if(dog.knows(cat)){
//狗改为“PlayWithCatState”
// cat获取“PlayWithDog”请求
其他{
//狗改为“ChaseAnimalState”
}
}
}
最后,必须记录World
类中的所有更改。这意味着World类有一个记录器,可以跟踪正在发生的一切。这也是因为World类是一个模型,并且必须触发notifyObservers()
以便视图知道要做某事。
我的问题是,状态,请求等应该存储在哪里?例如:
Dog
中是否应该有“getters”状态?例如,dog.getBarkingState()
,dog.getOnLeashState()
等?这似乎是有道理的,但它并没有使Dog
类能够抵抗变化。即,每次添加新的DogState
课程时,我还必须确保Dog
有一个getter。此外,World
不知道这些更改,因此它不会记录它们,也不会通知观察者。
是否应该有一个名为DogStates
的课程,我可以运行DogStates.getBarkingState()
?同样,与上面的问题类似。
他们应该成为World
班级的一员吗?例如,world.setDogState(dog, world.getDogBarkingState()
?这将解决日志记录/更新问题,但对World
类负有太多责任。
它应该是它的某种组合,例如world.setState(dog, dog.getBarkingState()
吗?这可能很好,但不能确保类型安全。例如,我可以使用Dog
传递CatState
对象,但它不会知道差异。
解决方案#4对我来说似乎是最好的,但我想就此问题提出一些其他意见。
同样的问题适用于Request
对象。我原本想通过与对象关联的字符串发送Request
,例如world.sendRequest(dog, DogRequests.SEE_CAT)
,但是我无法将cat对象作为参数传递。
非常感谢你的时间!
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1。)这看起来像编程考试问题。在这种情况下,如果不确定该怎么做,使用模式!因此,每个State都应该由StateFactory生成,并为Factory实例提供有关World的一些信息,以便它可以决定要创建哪个特定的State实例。
这是日志记录:
public class World implements StateChangeListener {
private Animal dog_;
private Animals cats_;
private final List<StateChangeListener> listeners = new ArrayList<StateChangeListener>();
public World() {
listeners.add(this);
}
// Instead of sending DogRequests to Dogs via the sendDogRequest method:
public <RequestType extends Request> void sendRequest(
Animal<RequestType, ?> animal, Request<RequestType> request) {
animal.sendRequest(request);
for(StateChangeListener listener : listeners) {
listener.stateChanged(animal, request);
}
}
public void stateChanged(Animal<?, ?> animal, State<?> state) {
// ... log here ...
}
...
那个工厂的东西(可能有点散乱,泛型可能无法正常工作; o)。
public enum LocationEnum {
HOME, PARK, POND, FOREST
}
public interface StateFactory<StateType extends State> {
State<StateType> create(Animal<StateType, ?> animal, Context context);
}
// Do stuff Dogs do.
public class DogStateFactory<DogState> {
public State<DogState> create(Animal<DogState, ?>, Context context) {
if(context.currentAnimalLocation==LocationEnum.POND) {
return new IgnoreEverythingState();
}else if(context.currentAnimalLocation==LocationEnum.HOME){
return new PerpetualBarkState();
}else {
return new FollowEveryCatState();
}
}
}
public class Animal<RequestType extends Request, StateType extends State> {
private StateFactory<StateType> stateFactory;
private State<StateType> currentState_;
public void sendRequest(Request<RequestType> request) {
request.sendToState(currentState_);
}
// A specific animal knows what it wants to do, depending on it's current
// state and it's situational context. We don't want other animals
// to set the state for us.
public void determineState() {
currentState_ = stateFactory.create(this, new Context(...));
// One might want to extend the messaging stuff in a way that
// the World instance can log this state change.
}
}
public class Dog extends Animal<DogRequest, DogState> {
public Dog() {
this.stateFactory = new DogStateFactory<DogState>();
}
}
2。)如果你想让世界了解其中发生的一切,你可以用状态设置者替换消息,让World实例听取每个人的状态变化。