/* Adding the Path */
UserGraphBuff = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(UserGraphBuff,5,10,0,1);
CGContextSetLineWidth(UserGraphBuff, 2 );
CGContextBeginPath(UserGraphBuff);
//line to last user point
CGContextAddLineToPoint(UserGraphBuff, (*xVal)[sizeof xVal / sizeof *xVal - 1], (*yNewVal)[sizeof yNewVal / sizeof *yNewVal - 1]);
//line to rest of user points in reverse order
for (int i = sizeof xVal / sizeof *xVal - 1; i > -1; i--){
CGContextAddLineToPoint(UserGraphBuff, (*xVal)[i], (*yNewVal)[i]);
}
//EOFill
CGContextEOFillPath(UserGraphBuff);
以上是我正在努力解决的代码。它应该做CGContext所说的那样,但我没有得到任何东西。 我一直收到此错误:
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextSetRGBStrokeColor: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextSetLineWidth: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextBeginPath: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextAddLineToPoint: invalid context 0x0
Fri Oct 28 13:18:40 case.app testApplication[4127] <Error>: CGContextDrawPath: invalid context 0x0
我在头文件中引用了CGContextRef。
我认为我不太了解CGContext,也不知道CGContextRef应该是什么。
答案 0 :(得分:18)
要使代码生效,需要在drawRect
子类的UIView
方法中执行(并且不要直接调用drawRect
- 这是由OS调用的当它需要UIView渲染自己时)。您可能会尝试从触摸事件或viewDidLoad
或类似的事件中运行此代码。