什么时候需要“typename”关键字?

时间:2011-10-27 22:53:55

标签: c++ templates syntax typename

  

可能重复:
  Officially, what is typename for?
  Where and why do I have to put the template and typename keywords?

考虑以下代码:

template<class K>
class C {
    struct P {};
    vector<P> vec;
    void f();
};

template<class K> void C<K>::f() {
    typename vector<P>::iterator p = vec.begin();
}

为什么此示例中需要“typename”关键字? 是否还有其他必须指定“typename”的情况?

3 个答案:

答案 0 :(得分:67)

简短回答:每当引用一个依赖名称的嵌套名称时,即嵌套在具有未知参数的模板实例中。

答案很长:C ++中有三层实体:值,类型和模板。所有这些都可以有名称,仅凭这个名称并不能告诉你它是哪一层实体。相反,必须从上下文推断出有关名称实体性质的信息。

每当无法推断时,您必须指定它:

template <typename> struct Magic; // defined somewhere else

template <typename T> struct A
{
  static const int value = Magic<T>::gnarl; // assumed "value"

  typedef typename Magic<T>::brugh my_type; // decreed "type"
  //      ^^^^^^^^

  void foo() {
    Magic<T>::template kwpq<T>(1, 'a', .5); // decreed "template"
    //        ^^^^^^^^
  }
};

此处必须明确名称Magic<T>::gnarlMagic<T>::brughMagic<T>::kwpq,因为无法说明:由于Magic是模板,因此非常 Magic<T>类型的自然取决于T - 例如,可能存在与主要模板完全不同的专业化。

使Magic<T>::gnarl作为从属名称的原因是我们在模板定义中,T未知。如果我们使用Magic<int>,这将是不同的,因为编译器知道(你保证!)Magic<int>的完整定义。

(如果你想自己测试一下,这里有你可以使用的Magic的样例定义。为了简洁起见,请在专业化中使用constexpr;如果你有一个旧的编译器,感觉可以自由地将静态成员常量声明更改为旧式的C ++ 11之前的表单。)

template <typename T> struct Magic
{
  static const T                    gnarl;
  typedef T &                       brugh;
  template <typename S> static void kwpq(int, char, double) { T x; }
};
template <> struct Magic<signed char>
{
  // note that `gnarl` is absent
  static constexpr long double brugh = 0.25;  // `brugh` is now a value
  template <typename S> static int kwpq(int a, int b) { return a + b; }
};

用法:

int main()
{
  A<int> a;
  a.foo();

  return Magic<signed char>::kwpq<float>(2, 3);  // no disambiguation here!
}

答案 1 :(得分:11)

需要typename关键字,因为iteratorP上的依赖类型。编译器无法猜测iterator是否引用了值或类型,因此它假定它是一个值,除非您大喊typename。只要存在依赖于模板参数的类型,在类型或值有效的上下文中就需要它。例如,由于基类必须是类型,因此不需要基类typename

在同一主题上,有一个template关键字用于让编译器知道某个从属名称是模板函数而不是值。

答案 2 :(得分:8)

只要类型名称依赖于模板参数,就需要typename关键字(因此编译器可以'知道'标识符的语义( type value )在第一次通过时没有完整的符号表。)


使用通用模板参数时, lone typename关键字的含义不同,并且有点不太常见:http://ideone.com/amImX

#include <string>
#include <list>
#include <vector>

template <template <typename, typename> class Container,
          template <typename> class Alloc = std::allocator>
struct ContainerTests 
{
    typedef Container<int, Alloc<int> > IntContainer;
    typedef Container<std::string, Alloc<int> > StringContainer;
    //
    void DoTests()
    {
        IntContainer ints;
        StringContainer strings;
        // ... etc
    }
};

int main()
{
    ContainerTests<std::vector> t1;
    ContainerTests<std::list>   t2;

    t1.DoTests();
    t2.DoTests();
}