在FrameLayout之上的ProgressBar

时间:2011-10-27 13:35:06

标签: android android-layout

我有一个奇怪的情况。我正在使用NexPlayer以openGL模式呈现流式视频。在流视频的渲染区域(framelayout)之上,每当视频播放器缓冲时,我都会在不确定模式下显示ProgressBar - 与youtube应用程序的效果相当。

这可以很好地达到玩家停止缓冲的程度,我尝试从屏幕上删除进度条。进度条停止动画,但它仍保留在屏幕上,就好像它是视频上的水印一样。 我尝试删除它的方法是更改​​进度条的可见性;我已经尝试了View.INVISIBLE和View.GONE,但都不起作用。 我还尝试将进度条包装在另一个布局中并更改该容器的可见性,但无济于事。

我注意到当我旋转设备时,进度条消失了。

以下是播放器活动的xml布局。其中的surfaceview仅用于设备不支持OpenGL 2.0的情况。

有没有人知道如何摆脱这个ProgressBar?

提前致谢!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/RelativeLayout01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >

<FrameLayout
    android:id="@+id/gl_container"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true" >
</FrameLayout>

<SurfaceView
    android:id="@+id/surface"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_centerInParent="true" >
</SurfaceView>

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/controlContainer"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:background="#aa000000"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="10dp" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:orientation="horizontal" >

        <ToggleButton
            android:id="@+id/buttonPausePlay"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@drawable/selector_play_pause"
            android:textOff=""
            android:textOn="" />

        <ImageButton
            android:id="@+id/buttonStop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#00000000"
            android:src="@drawable/ic_media_stop" />
    </LinearLayout>

    <ProgressBar
        android:id="@+id/seekbar"
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:enabled="false"
        android:indeterminate="false" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
    android:id="@+id/loadingContainer"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <ProgressBar
        android:id="@+id/loading"
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:indeterminate="true" />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

编辑:更改视图可见性的代码:

@Override
public void onBuffering(int progress_in_percent) {
    Log.d(TAG, "Buffering " + progress_in_percent + " %");
}

@Override
public void onBufferingBegin() {
    Log.d(TAG, "Buffering begin");
     loadingContainer.setVisibility(View.VISIBLE);
}

@Override
public void onBufferingEnd() {
    Log.d(TAG, "Buffering end");
    loadingContainer.setVisibility(View.GONE);
}

从NexPlayer框架内调用这些方法。我确信它们会被调用,因为我在日志中得到了输出。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

是的,我明白了。我从NexPlayer框架获得的回调不在UI线程上。奇怪的是,这并没有导致日志中的任何堆栈跟踪,所以我没有注意到这一点,直到我附加我的调试器并添加了一个暂停任何异常的断点。

我通过创建与上面的代码完全相同的runnables并将它们发布到我的处理程序来解决这个问题。

(它仍然打败了我为什么ProgressBar首先出现,因为它也在错误的线程上显示:/)