我希望那些有RFB协议经验的人会给我一个答案。
遵循RFB协议,我已经实现了3.3客户端,握手,一切都很好。我不明白/有问题的是使用原始数据的FrameUpdateRequest和FrameUpdate。
我已从http://www.realvnc.com/docs/rfbproto.pdf
阅读并实施了文档verbatim @ contents 6.4.3和6.5.1因为我一直在玩左,右和中心,所以有点乱。但这就是我正在做的事情:
public int beginNormalOperation()
{
byte[] fbUp = new byte[10];
fbUp[0] = 0003; //Message type, 3= FrameBufferUpdate
fbUp[1] = 0001; //Incremental 0=true, 1=false
fbUp[2] = 0000; //X Position High Byte
fbUp[3] = 0000; //X Position Low Byte
fbUp[4] = 0000; //Y Position High Byte
fbUp[5] = 0000; //Y Position Low Byte
fbUp[6] = INTtoU16(serverSetWidth)[0];
fbUp[7] = INTtoU16(serverSetWidth)[1];
fbUp[8] = INTtoU16(serverSetHeight)[0];
fbUp[9] = INTtoU16(serverSetHeight)[1];
//fbUp[6] = 0000;
//fbUp[7] = 100;
//fbUp[8] = 0000;
//fbUp[9] = 100;
sock.Send(fbUp);
System.Drawing.Image img;
byte[] bufferInfo = new byte[4];
try
{
sock.Receive(bufferInfo);
textBox4.AppendText("\r\n" + Encoding.Default.GetString(bufferInfo));
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
return U16toINT(bufferInfo[2], bufferInfo[3]);
}
返回值是矩形的数量,因为我是通过单击按钮调用此方法,然后将其传递给:
public void drawImage(int numRectangles)
{
//Now within the class
//int xPos = 0;
//int yPos = 0;
//int fWidth = 0;
//int fHeight = 0;
if (myBmp == null)
{
myBmp = new Bitmap(serverSetWidth, serverSetHeight); //I'm requesting full size, so using server bounds atm
}
for (int i = 0; i < numRectangles; i++)
{
byte[] bufferData = new byte[12];
int headerLen = 0;
if (!gotRectangleHeader)
{
try
{
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
xPos = U16toINT(bufferData[0], bufferData[1]);
yPos = U16toINT(bufferData[2], bufferData[3]);
fWidth = U16toINT(bufferData[4], bufferData[5]);
fHeight = U16toINT(bufferData[6], bufferData[7]);
//headerLen = 12; //I'm now reading the first 12 bytes first so no need for this
gotRectangleHeader = true;
}
bufferData = new byte[((fWidth * fHeight)*4)];
try
{
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
//Testing to see where the actual data is ending
//byte[] end = new byte[1000];
//Array.Copy(bufferData, 16125, end, 0, 1000);
//for(int f=0; f<bufferData.Length;f++)
//{
// if (Convert.ToInt32(bufferData[f].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 1].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 2].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 3].ToString()) == 0)
// {
// Array.Copy(bufferData, f-30, end, 0, 500);
// int o = 1;
// }
//}
int curRow = 0;
int curCol = 0;
for (int curBit = 0; curBit < (bufferData.Length - headerLen) / 4; curBit++)
{
int caret = (curBit * 4) + headerLen;
if (curRow == 200)
{
int ss = 4;
}
Color pixCol = System.Drawing.Color.FromArgb(Convert.ToInt32(bufferData[caret+3].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+2].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+1].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret].ToString()));
myBmp.SetPixel(curCol, curRow, pixCol);
if (curCol == (fWidth - 1))
{
curRow++;
curCol = 0;
}
else
{
curCol++;
}
}
}
imgForm.Show();
imgForm.updateImg(myBmp);
}
我为代码感到抱歉,我经历了如此多的排列,弄乱它变得一团糟。
这就是我正在尝试做的事情以及我想象它应该按照协议运作的方式:
我请求一个FrameBufferUpdateRequest,incremental为false(1,根据Doc的说法),X和Y位置设置为0,宽度&amp; U16的高度分别为1366 x 768。
我收到一个带有矩形数的FrameBufferUpdate
我调用drawImage传递Number of Rectangles。
我假设从文档中,对于每个矩形,然后为该矩形的高度和宽度创建一个缓冲区。并将BMP上的像素设置为矩形边界。
第一个矩形始终有一个标题,并在该标题中包含所请求的宽度和高度。以下矩形没有任何标题信息。所以我在这里遗漏了一些东西。我猜我没有收到所有的第一个矩形数据,即使我已经将套接字缓冲区大小设置为width * height * bytes。
有时我会说出前200像素左右的全宽,但右手屏幕的四分之一显示在我的BMP的左侧。有时候我已经拥有了全屏,这就是我想要的,但大多数情况下,我得到一个滑动,说屏幕顶部10px,然后没有。
我做错了什么,我知道我是。但是什么???文档不是很好。如果有人可以通过FrameBufferUpdateRequest握手 - &gt; FrameBufferUpdate - &gt;显示原始像素数据!!
感谢任何输入
克雷格
答案 0 :(得分:0)
我建议您参考http://tigervnc.org/cgi-bin/rfbproto,我发现这是对协议的更好参考。特别是framebufferupdaterequest和framebufferupdate
上的部分其他一些说明: