RFB / VNC接收帧缓冲和字节数据问题C#

时间:2011-10-27 01:00:52

标签: c# protocols byte vnc

我希望那些有RFB协议经验的人会给我一个答案。

遵循RFB协议,我已经实现了3.3客户端,握手,一切都很好。我不明白/有问题的是使用原始数据的FrameUpdateRequest和FrameUpdate。

我已从http://www.realvnc.com/docs/rfbproto.pdf

阅读并实施了文档verbatim @ contents 6.4.3和6.5.1

因为我一直在玩左,右和中心,所以有点乱。但这就是我正在做的事情:

public int beginNormalOperation()
{        
byte[] fbUp = new byte[10];                    

fbUp[0] = 0003; //Message type, 3= FrameBufferUpdate
fbUp[1] = 0001; //Incremental 0=true, 1=false
fbUp[2] = 0000; //X Position High Byte
fbUp[3] = 0000; //X Position Low Byte
fbUp[4] = 0000; //Y Position High Byte
fbUp[5] = 0000; //Y Position Low Byte

fbUp[6] = INTtoU16(serverSetWidth)[0];
fbUp[7] = INTtoU16(serverSetWidth)[1];
fbUp[8] = INTtoU16(serverSetHeight)[0];
fbUp[9] = INTtoU16(serverSetHeight)[1];

//fbUp[6] = 0000;
//fbUp[7] = 100;
//fbUp[8] = 0000;
//fbUp[9] = 100;   

sock.Send(fbUp);

System.Drawing.Image img;

byte[] bufferInfo = new byte[4];

try
{
sock.Receive(bufferInfo);
textBox4.AppendText("\r\n" + Encoding.Default.GetString(bufferInfo));
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }         

return U16toINT(bufferInfo[2], bufferInfo[3]);                     
}

返回值是矩形的数量,因为我是通过单击按钮调用此方法,然后将其传递给:

public void drawImage(int numRectangles)
{
 //Now within the class
//int xPos = 0;
//int yPos = 0;
//int fWidth = 0;
//int fHeight = 0;

if (myBmp == null)
{
myBmp = new Bitmap(serverSetWidth, serverSetHeight); //I'm requesting full size, so using server bounds atm
}


for (int i = 0; i < numRectangles; i++)
{
byte[] bufferData = new byte[12];
int headerLen = 0;

if (!gotRectangleHeader)
{
try
{
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }

xPos = U16toINT(bufferData[0], bufferData[1]);
yPos = U16toINT(bufferData[2], bufferData[3]);
fWidth = U16toINT(bufferData[4], bufferData[5]);
fHeight = U16toINT(bufferData[6], bufferData[7]);

//headerLen = 12; //I'm now reading the first 12 bytes first so no need for this

gotRectangleHeader = true;
}

bufferData = new byte[((fWidth * fHeight)*4)];


try
{                                            
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }

//Testing to see where the actual data is ending
//byte[] end = new byte[1000];

//Array.Copy(bufferData, 16125, end, 0, 1000);

//for(int f=0; f<bufferData.Length;f++)
//{
//    if (Convert.ToInt32(bufferData[f].ToString()) == 0 &&
//       Convert.ToInt32(bufferData[f + 1].ToString()) == 0 &&
//       Convert.ToInt32(bufferData[f + 2].ToString()) == 0 &&
//       Convert.ToInt32(bufferData[f + 3].ToString()) == 0)
//    {

//        Array.Copy(bufferData, f-30, end, 0, 500);
//        int o = 1;
//    }
//}

int curRow = 0;
int curCol = 0;

for (int curBit = 0; curBit < (bufferData.Length - headerLen) / 4; curBit++)
{
int caret = (curBit * 4) + headerLen;

if (curRow == 200)
{
int ss = 4;
}

Color pixCol = System.Drawing.Color.FromArgb(Convert.ToInt32(bufferData[caret+3].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+2].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+1].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret].ToString()));


myBmp.SetPixel(curCol, curRow, pixCol);

if (curCol == (fWidth - 1))
{
curRow++;
curCol = 0;
}
else
{
curCol++;
}

}
}

imgForm.Show();
imgForm.updateImg(myBmp);

}

我为代码感到抱歉,我经历了如此多的排列,弄乱它变得一团糟。

这就是我正在尝试做的事情以及我想象它应该按照协议运作的方式:

  1. 我请求一个FrameBufferUpdateRequest,incremental为false(1,根据Doc的说法),X和Y位置设置为0,宽度&amp; U16的高度分别为1366 x 768。

  2. 我收到一个带有矩形数的FrameBufferUpdate

  3. 我调用drawImage传递Number of Rectangles。

  4. 我假设从文档中,对于每个矩形,然后为该矩形的高度和宽度创建一个缓冲区。并将BMP上的像素设置为矩形边界。

  5. 第一个矩形始终有一个标题,并在该标题中包含所请求的宽度和高度。以下矩形没有任何标题信息。所以我在这里遗漏了一些东西。我猜我没有收到所有的第一个矩形数据,即使我已经将套接字缓冲区大小设置为width * height * bytes。

    有时我会说出前200像素左右的全宽,但右手屏幕的四分之一显示在我的BMP的左侧。有时候我已经拥有了全屏,这就是我想要的,但大多数情况下,我得到一个滑动,说屏幕顶部10px,然后没有。

    我做错了什么,我知道我是。但是什么???文档不是很好。如果有人可以通过FrameBufferUpdateRequest握手 - &gt; FrameBufferUpdate - &gt;显示原始像素数据!!

    感谢任何输入

    克雷格

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议您参考http://tigervnc.org/cgi-bin/rfbproto,我发现这是对协议的更好参考。特别是framebufferupdaterequestframebufferupdate

上的部分

其他一些说明:

  • 您交换了增量值。 1是增量,0是完整请求。将增量设置为1时,您只需要请求自上一轮以来已更改的矩形。
  • 不要假设帧缓冲区更新在发送framebufferupdate后立即同步。您确实需要首先读取第一个字节以确定服务器发送的消息类型并相应地处理消息。
  • 你应该根据每个矩形的实际大小来创建你的位图(即在你读完你正在处理的矩形的大小之后。
  • 您需要考虑编码格式(您当前忽略它)。这将决定矩形图像数据的大小。
  • 另外,我不熟悉C#Socket.Receive的工作原理。除非始终保证在缓冲区填满之前阻塞,否则您可能需要检查实际读取的数据量,因为服务器并不总是一次性发送整个framebufferupdate消息,即使它们发生了这些消息,消息也可能会碎片化而不是一次全部到达。