我有两种可能性。看起来这些是相同的(或者我错了)。哪个更好,为什么?
var quest1:DisplayObject = FrameCanvas.baseCanvas.addChild(app.questionmark1); //
quest1.x = posX; //
quest1.y = posY; //
或
app.questionmark1.x = posX;
app.questionmark1.y = posY;
答案 0 :(得分:0)
在第一个示例中,quest1
是对app.questionmark1
的引用,您要将其添加到FrameCanvas.baseCanvas
,然后更新其x和y。
在第二个示例中,您将直接在app.questionmark1上设置x和y。
两者都可以更新app.questionmark1
的x和y属性,但在第二个示例中app.questionmark1
可能不在舞台上,除非您将其添加到代码中的其他位置。
第二个示例更好,因为实际上没有理由将app.questionmark1
的引用存储为quest1
,因为您已经可以通过app.questionmark1
访问它。