根据子对象类型选择DataTemplate

时间:2009-04-26 14:06:31

标签: wpf datatemplate itemscontrol

我想数据绑定ItemsCollection,但是我想渲染通过集合项上的属性到达的子对象,而不是呈现集合项。

更具体地说:这将是游戏的2D地图查看器(尽管在当前状态下它还不是2D)。我将ItemsControl数据绑定到ObservableCollection< Square>,其中Square有一个名为Terrain的属性(Terrain类型)。地形是一个基类,有各种后代。

我想要的是ItemsControl从每个集合元素渲染Terrain属性,而不是集合元素本身。

我已经可以完成这项工作,但有一些不必要的开销。我想知道是否有一种很好的方法可以消除不必要的开销。

我目前拥有以下课程(简化):

public class Terrain {}
public class Dirt : Terrain {}
public class SteelPlate : Terrain {}
public class Square
{
    public Square(Terrain terrain)
    {
        Terrain = terrain;
    }
    public Terrain Terrain { get; private set; }
    // additional properties not relevant here
}

一个名为MapView的UserControl,包含以下内容:

<UserControl.Resources>
    <DataTemplate DataType="{x:Type TerrainDataModels:Square}">
        <ContentControl Content="{Binding Path=Terrain}"/>
    </DataTemplate>
    <DataTemplate DataType="{x:Type TerrainDataModels:Dirt}">
        <Canvas Width="40" Height="40" Background="Tan"/>
    </DataTemplate>
    <DataTemplate DataType="{x:Type TerrainDataModels:SteelPlate}">
        <Canvas Width="40" Height="40" Background="Silver"/>
    </DataTemplate>
</UserControl.Resources>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding}"/>

鉴于此代码,如果我这样做:

mapView.DataContext = new ObservableCollection<Square> {
    new Square(new Dirt()),
    new Square(new SteelPlate())
};

我得到的东西看起来与我的预期完全一样:StackPanel包含棕褐色盒子(用于Dirt)和银盒子(用于SteelPlate)。但是我得到了不必要的开销。

我特别关注的是我的DataTemplate for Square:

<DataTemplate DataType="{x:Type TerrainDataModels:Square}">
    <ContentControl Content="{Binding Path=Terrain}"/>
</DataTemplate>

我真正想说的是“不,不要费心渲染Square本身,而是渲染它的Terrain属性”。这接近于此,但是这为每个Square增加了两个可视树的控件:一个ContentControl,在上面的XAML中明确编码,以及它的ContentPresenter。我不是特别想在这里使用ContentControl;我真的想要短路并将Terrain属性的DataTemplate直接插入到控制树中。

但是如何告诉ItemsControl呈现collectionitem.Terrain(因此查找上面的Terrain对象的DataTemplates之一)而不是渲染collectionitem(并为Square对象寻找DataTemplate)?

我想在地形上使用DataTemplates,但对于Square来说根本不一定 - 这只是我发现的第一种方法,它可以充分发挥作用。事实上,我真正想要的是完全不同的东西 - 我真的想将ItemsControl的DisplayMemberPath设置为“Terrain”。这会直接呈现正确的对象(Dirt或SteelPlate对象),而无需添加额外的ContentControl或ContentPresenter。不幸的是,DisplayMemberPath总是呈现一个字符串,忽略了Terrains的DataTemplates。所以它有正确的想法,但对我来说没用。

这整件事可能是过早的优化,如果没有 easy 的方式来获得我想要的东西,我会接受我所拥有的东西。但是如果有一个“WPF方式”我还不知道绑定到一个属性而不是整个集合项,它会增加我对WPF的理解,这正是我所追求的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我不确定你的模型是什么样的,但你可以随时使用。绑定到对象属性。例如:

<DataTemplate DataType="TerrainModels:Square">
  <StackPanel>
    <TextBlock Content="{Binding Path=Feature.Name}"/>
    <TextBlock Content="{Binding Path=Feature.Type}"/>
  </StackPanel>
</DataTemplate>

<强>更新

虽然,如果您正在寻找一种方法来绑定集合中的两个不同对象,您可能需要查看ItemTemplateSelector属性。

在你的场景中,它会是这样的(未经测试):

public class TerrainSelector : DataTemplateSelector
{
  public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
  {
    var square = item as Square;
    if (square == null) 
       return null;
    if (square.Terrain is Dirt)
    {
      return Application.Resources["DirtTemplate"] as DataTemplate;
    }
    if (square.Terrain is Steel)
    {
      return Application.Resources["SteelTemplate"] as DataTemplate;
    }
    return null;
  }
}

然后使用它你会得到:

<强>的App.xaml

<Application ..>
  <Application.Resources>
    <DataTemplate x:Key="DirtTemplate">
      <!-- template here -->
    </DataTemplate>
    <DataTemplate x:Key="SteelTemplate">
      <!-- template here -->
    </DataTemplate>
  </Application.Resources>
</Application>

<强> Window.xaml

<Window  ..>
  <Window.Resources>
    <local:TerrainSelector x:Key="templateSelector" />
  </Window.Resources>
  <ItemsControl ItemSource="{Binding Path=Terrain}" ItemTemplateSelector="{StaticResource templateSelector}" />
</Window>

答案 1 :(得分:2)

我相信你可以做的最好的事情就是消除视觉树开销(和冗余):

<ItemsControl ItemsSource="{Binding Squares}">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <ContentPresenter Content="{Binding Terrain}"/>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

我本可以发誓,您可以通过直接分配Content中为每个项目生成的ContentPresenter ItemsControl属性来更进一步:

<ItemsControl ItemsSource="{Binding Squares}">
    <ItemsControl.ItemContainerStyle>
        <Style>
            <Setter Property="ContentPresenter.Content" Content="{Binding Terrain}"/>
        </Style>
    </ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>

但是,ContentPresenter似乎将父DataContext作为其DataContext而不是Square。这对我来说毫无意义。它适用于ListBox或任何其他ItemsControl子类。也许这是一个WPF错误 - 不确定。我将不得不进一步研究它。

答案 2 :(得分:2)

我正在添加另一个答案,因为这是对问题的另一种看法,然后是我的另一个答案。

如果您尝试更改Canvas的背景,那么您可以像这样使用DataTrigger:

<DataTemplate DataType="{x:Type WpfApplication1:Square}">
    <DataTemplate.Resources>
        <WpfApplication1:TypeOfConverter x:Key="typeOfConverter" />
    </DataTemplate.Resources>
    <Canvas Name="background" Fill="Green" />
    <DataTemplate.Triggers>
        <DataTrigger Binding="{Binding Path="Terrain" Converter={StaticResource typeOfConverter}}" Value="{x:Type WpfApplication1:Dirt}">
            <Setter  TargetName="background"Property="Fill" Value="Tan" />
        </DataTrigger>
        <DataTrigger Binding="{Binding Path="Terrain" Converter={StaticResource typeOfConverter}}" Value="{x:Type WpfApplication1:SteelPlate}">
            <Setter TargetName="background" Property="Fill" Value="Silver" />
        </DataTrigger>
    </DataTemplate.Triggers>
</DataTemplate>

您还需要使用此转换器:

public class TypeOfConverter : IValueConverter
{
    public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        return value.GetType();
    }

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

}