有一些讨厌的遗留代码。
std::string xxx = GetCommand(); // get "CommandX";
if (xxx == "Command1")
{
return new Command1();
}
else if (xxx == "Command2")
{
return new Command2();
}
...
else if (xxx == "Command100")
{
return new Command100();
}
我想改进这种代码结构 有太多的比较。所以我把它们放到地图上。
for (int i = 0; i < GetCommandCount(); ++i)
{
// key is a command string
// value is a function pointer which creates it's instance
map.insert(command, a function pointer);
}
// then
ICommand* pCommand = map.getInstance(command);
但是,如果有新的命令,这种方式必须每次都有附加功能。
是的,功能可能是合理的。但是所有函数都只是return new CommandNNN();
我想有办法删除重复。
你觉得怎么样?
答案 0 :(得分:9)
由于所有函数都是return new CommandNNN();
,因此您可以使用模板函数:
template <class T>
CommandBase* createCommand() {
return new T();
}
并在地图中绑定到此函数:
map.insert(std::make_pair("Command1", &createCommand<Command1>));
map.insert(std::make_pair("Command2", &createCommand<Command2>));
map.insert(std::make_pair("Command3", &createCommand<Command3>));
这使您可以避免为每个命令创建新功能。但是,map.insert
- 陈述中仍然存在一些重复。这可以通过使用宏来进一步减少,如果这是你的一杯茶:
#define INSERT(cmd) map.insert(std::make_pair(#cmd, &createCommand<cmd>));
INSERT(Command1);
INSERT(Command2);
INSERT(Command3);
#undef INSERT
或
#define INSERT(n) map.insert(std::make_pair("Command" #n, &createCommand<Command ## n>));
INSERT(1);
INSERT(2);
INSERT(3);
#undef INSERT
我怀疑你甚至可以让预处理器为你做一些计数,但这不属于我的域名。
应用更多的宏以及一些全局状态,这两者都被许多人所厌恶,你可以得到更紧密的耦合:
#include <map>
#include <string>
#include <cassert>
class CommandBase {};
static std::map<std::string, CommandBase* (*)()> g_commandMap;
template <class C>
CommandBase* createCommand() {
return new C();
}
class CommandRegistrer {
public:
CommandRegistrer(const std::string& name, CommandBase* (*instantiator)()) {
g_commandMap.insert(std::make_pair(name, instantiator));
}
};
#define COMMAND_CLASS(n) \
class Command##n; \
CommandRegistrer g_commandRegistrer##n("Command" #n, createCommand<Command##n>); \
class Command##n : public CommandBase
COMMAND_CLASS(1) { /* implementation here */ };
COMMAND_CLASS(2) { /* implementation here */ };
int main() {
assert(g_commandMap.find("Command1") != g_commandMap.end());
}
答案 1 :(得分:6)
如果您使用的是C ++ 11,则可以使用内联lambda来完成所有内容:
class Object
{
};
class Command1 : public Object
{
};
// etc
typedef std::map<std::string, std::function<Object*()>> FunctionMap;
typedef std::pair<std::string, std::function<Object*()>> FunctionPair;
FunctionMap funcMap;
funcMap.insert(FunctionPair("Command1", []()
{
return new Command1();
}));
答案 2 :(得分:1)
为什么不制作一个静态数组
static struct cmdthing {
const char *cmd;
void (*fun)();
} commands[] = {
{..,..},
{..,..},
...
};
for(const cmdthing *p=commands;p<commands+sizeof(commands)/sizeof(*commands);++p)
if(!strcmp(p->cmd,cmd)) return (*(p->fun))();
或类似的东西?
答案 3 :(得分:1)
您可以将地图作为工厂的私人成员,例如:
CommandFactory{
private:
std::map< std::string, ICommand*> m_commands;
public:
CommandFactory();
ICommand* getInstance()const;
virtual ~CommandFactory();
};
在构造函数中注册所有操作,如:
CommandFactory(){
m_commands.insert( std::pair< std::string, ICommand*>("commandName", new Command) );
}
ICommand是一个接口,因此创建一个虚方法invoke()
class ICommand{
public:
ICommand();
virtual bool invoke()=0;
virtual ~ICommand();
};
但通常一个简单的工厂可能就足够了。
答案 4 :(得分:1)
只需解析字符串以返回一个int然后通过一个开关。应该快而小。如果需要,case
可以很容易地生成。样本非常明显:
int ToCommandID(const std::string& CommandX) { evaluate and return X as an int }
Command* NewCommand() {
const std::string xxx(GetCommand()); // get "CommandX";
const int commandID(ToCommandID(xxx));
switch (commandID) {
case 1 : return new Command1();
case 2 : return new Command2();
case 3 : return new Command3();
case 4 : return new Command4();
case 5 : return new Command5();
case 6 : return new Command6();
case 7 : return new Command7();
case 8 : return new Command8();
case 9 : return new Command9();
case 10 : return new Command10();
case 11 : return new Command11();
case 12 : return new Command12();
case 13 : return new Command13();
case 14 : return new Command14();
...
default : {
assert(0 && "oh no!");
...
抱歉,今天没有花哨的语言功能TT。当然,您可以通过宏运行它并减少字符数,或者您可以将其标记为生成代码并在2分钟内完成。